25 de Fevereiro de 2010

E vamos para a segunda parte desse retronado!!
Rumamos para Aged Cave, onde vamos investigar o tal Ferric Falcon que o Hartable disse que tinha caído lá. Logo na entrada da caverna, avistamos uma estátua amarela. É através dela que salvamos o jogo.
Save point!
Mais a frente, temos uma bifurcação, onde o caminho a seguir seria à direita. Mas como queremos explorar cada pixel desse jogo, vamos mostrar primeiro o caminho da esquerda.
Nesse local, vemos mais a frente uma outra estátua, de coloração azul. Está estátua, por sua vez, serve para você recuperar todo o HP e SP.
Aqui recuperamos o HP e o SP!
Um pouco mais a frente, vemos uma espécie de engrenagem. Mas ao chegar próximo a engrenagem, um rato cai do céu na nossa direção! Depois do susto, percebi o que era isso…Era a nossa primeira batalha!!!
- Adendo: O Sistema de Combate:
Melhor definição impossível!!!
A tela de combate guarda uma certa semelhança com os RPGs táticos, como Front Mission e Final Fantasy Tactics. Os heróis e os inimigos estáo dispostos em um cenário dividido em quadrados, onde eles podem se movimentar e efetuar ações (ataques, skills, armadilhas, uso de itens, etc.) de acordo com o número de Act Points de cada um. Dependendo da proximidade do seu personagem em relação ao inimigo, cada quadrado consome uma certa quantidade de Act Points, quanto mais próximo, maior o número de Act Points para andar um quadrado. A movimentação pode ser efetuada nas oito direções, ou seja, há a possibilidade de se mover diagonalmente. O Botão A serve para desferir ataques normais, e a sua posição em relação ao adversário influencia no dano desferido. Outro recurso bastante interessante é a utilização dos botões L e R para girar o seu personagem, afinal de contas, não basta estar próximo ao inimigo para desferir um golpe certeiro, é preciso estar de frente a ele.
Talvez tenha muita informação nesse descrição, certo (e ainda não coloquei alguns detalhes que serão descritos posteriormente)? Mas como eu sou um cara bonzinho, aqui vai mais um vídeo dessa primeira batalha:
Aliás, repararam na maneira que o nosso querido velhinho ataca? Pois é, pessoal, tudo aquilo que a Capcom disse sobre o mestre do Ryu e do Ken era uma mentira. Que Sheng Long nada, foi o avô de Red e Blue que ensinou o tatsempuu-kyaku (Hurricane Kick em inglês, ou, em linguagem de fliperama do bar da esquina, o helicóptero..=D).
Após essa explicação sobre a tela de batalha e a revelação bombástica, voltamos a nossa programação normal.
Após seguir pela entrada à direita, passar por mais algumas salas e enfrentar alguns inimigos, temos uma cena onde algumas pessoas, no final do desfiladeiro, resolvem utilizar uma bomba para acabar de vez com o maldito Ferric Falcon. Em seguida, vemos alguém subir no Falcon. Logo depois, sabemos que essa pessoa é nada mais nada menos que o pai de Red e Blue! Mas não há muito tempo para averiguarmos isso, já que a bomba explode e só nos resta fazer o que todo aventureiro corajoso, forte, sensato e sagaz faria….
Pernas pra que te quero!!!!
Aliás, esse é um recurso bastante utilizado em vários jogos, não só de RPGs, mas de outros estilos (Super Metroid é o que eu lembro logo de cara). Mas como esse é um blog de RPGs, deixo para comentar sobre isso em outra ocasião. =D
Bom, após enfrentar alguns inimigos chatos que insistiam em atrasar a sua fuga, e também um festival de pedras caindo em cima de você (e que, além de te atrasarem, causavam dano), conseguimos finalmente escapar da caerna. Do lado de fora, vemos que a Ferric Falcon também escapa de lá, com o pai de Red e Blue a bordo. Entretanto, por conta dos danos causados pela explosão, ela não consegue ficar muito tempo no ar e cai nas montanhas próximas.
O que será que aconteceu com a Ferric Falcon? Por quê queriam explodí-la? E o que diabos o pai de Red e Blue estava fazendo por lá? Quem nasceu primeiro, o ovo ou a galinha?
Essas perguntas (bom, não a última, é claro…=D) serão respondidas no próximo retronado. Aguardem!!
Até a próxima e bons RPGs a todos!!!
25 de Fevereiro de 2010 @ 16:54
Puxa, achei legal a batalha, não imaginava isso.
Mas deve dar no saco quando se está com pressa, afinal, é tático e tático tem horas que enche o saco…
Belo começo!
25 de Fevereiro de 2010 @ 17:41
Fala Cosmão!!
Realmente não é o tipo de batalha que basta apertar um botão para vencê-la. Tanto é que já teve algumas batalhas que suei muito (contra inimigos comuns mesmo)para vencê-la.
Inclusive foi esse tipo de batalha diferente que me atraiu.
27 de Fevereiro de 2010 @ 23:15
Esse é o fator que me faz torcer o nariz pra RPGs táticos: o tempo que uma simples batalha corriqueira dura XD !
Hoje em dia, nem turno normal eu ando suportando kkk imagina turnos de rpg tático!! ahUHAuha
Mas a aventura parece ser bem legal!!! Por isso estou acompanhando XD