17 de Fevereiro de 2010

Piece of Heart #6
Piece of Heart #7
Secret Seashell #14
Secret Seashell #15
Secret Seashell #16
Secret Seashell #17
Depois de sair da dungeon, vá para oeste e aprenda uma nova música, o “Manbo’s Mambo”, que tem como finalidade te transportar diretamente para a o “Manbo’s Pond”, a bruxinha que vive na casa que fica perto do lago agora vende uma poção que recupera a sua energia quando ela acaba.
Depois de uma volta, você começará ser seguido por um fantasma…
Manbo até que faz um mambo legal
Fantasma!
Calma, calma, se ficar parado um pouco ele sussurra que apenas quer ver a casa dele, então é isto que iremos fazer, a casa dele fica perto de onde se encontrou com a Marin.
Depois de entrar na casa, ele irá ver que sua casa está do jeito que estava, e que agora pode descansar em paz, então leve ele para a sua tumba que fica perto da casa da bruxa. Quando chegar lá, a coruja aparecerá e dirá que é necessário explorar as águas da “Martha’s Bay” para encontrar o “Catfish’s Maw”. Antes, uma foto.
Antes de irmos para “Catfish’s Maw”, passemos na “Animal Village”. Entre na casa da cabra e troque o hibisco pela carta, entregue a carta para o Mr. Write que fica no caminho para a pântano. Ele receberá a carta e em troca você receberá uma vassoura.
Não é exatamente isto que o Link foi procurar…
Acho que aconteceu um engano aqui
Passe na “Mabe Village” e entregue para a moça que até então varria o chão, ela vai trocar a vassoura pelo anzol, aproveite que está aí e dê uma bisbilhotada pela janela. Muito provavelmente você terá agora em torno de 900 rupees, não é obrigatório agora, mas é bom juntar umas 980 rupees para comprar o arco e flecha, ele será indispensável depois da próxima dungeon, você pode até roubá-lo, mas se roubar, não poderá mais entrar na loja e as pessoas te chamarão de ladrão pelo resto do jogo.
Aha! Então esta é a voz do telefone!
O crime não compensa.
Depois volte para “Animal Village”, encontre o pescador debaixo da ponte e entregue o anzol para ele pescar um colar, que era exatamente o que a sereia queria, fale com ela e ela te entregará algumas de suas escamas, depois desta viajem toda siga uma tela ao sul e entre no …
Nesta dungeon tem como evitar o mini-nightmare, pois para pegar as small-keys é preciso usar somente o hookshot. Depois que pegar o hookshot, evite de pegar o baú que fica próximo a saída, ele tem 200 rupees, na dungeon existem 2 outros baús que te dão 50 rupees cada. Você ainda precisará de 300 rupees para completar o jogo (praticamente 1500 rupees para zerar o jogo)
Sala vazia
Agora com o Master Stalfos
Você precisa derrotar o “Master Stalfos” quatro vezes nesta dungeon, e todas elas são iguais. Dê um espadada nele, quando ele se desmontar, deixe uma bomba, depois de umas três bombas ele fugirá para a próxima sala, quando chegar na quarta, ele finalmente será destruído e soltará o hookshot que roubou.
Hookshot
Desmascarando o inimigo
Mini-nightmare: Como dito anteriormente, você pode evitá-lo, mas se quiser enfrentar, é só esperar ele abrir o olho e atirar com o arco-e-flecha ou com o hookshot.
Nightmare: Desvie do rabo da enguia que gira, quando ela botar a cabeça para fora, puxe ele com o hookshot e dê espadadas na parte que tem um coração.
Mini-nightmare
Nightmare
O quinto instrumento
Pronto, A “Wind Marimba” é sua! Daqui em diante o enredo do jogo começa a se fechar, então não perca as próximas partes deste retronado!
18 de Fevereiro de 2010 @ 0:00
kkkkkkkk Por que será esse Christine ae???
Será que a NIntendo tinha planos de dar este noma à princesa?? Christine Peach??
não ficaria ruim não XD kkkkkkkkk
21 de Fevereiro de 2010 @ 17:52
Orras! Que massa esse seu retronado!! Deu até vontade de jogar denovo!!!
Eu me lembro quando joguei esse Zelda no meu Game Boy preto e branco hauhaaa muito massa! Essa parte do ladrão é 10!!!
abraços