10 de Fevereiro de 2010

Esta parte vai ser looonga.
Piece of Heart #4
Piece of Heart #5
Secret Seashell #2
Secret Seashell #3
Secret Seashell #4
Secret Seashell #5
Secret Seashell #6
Secret Seashell #7
Secret Seashell #8
Secret Seashell #9
A Secret Seashell #11 você pega na “Seashell Mansion”
Secret Seashell #10
Secret Seashell #12
Secret Seashell #13
Depois que sair da dungeon você será recebido pela coruja, ela comentará que a chave da dungeon seguinte está em “Yarna Desert”. Antes de uma passada na vila, vá pelo norte, você encontrará o Tarin, dê o toco para ele, e com ele irá derrubar o enxame e despertará a fúria das abelhas, depois da cena pegue o enxame de abelhas. Volte para a vila e entre na casa que fica mais ao norte. Deite na cama e durma. Siga o sonho e pegue a Ocarina.
Depois disto vá até a praça e mostre a ocarina para Marin você aprenderá a “The Ballad of Wind Fish”.
Nunca faça isto!
Link e Marin tocando juntos
Agora iremos para a “Animal Village”, que fica do outro lado do mapa. Para chegar lá você precisa achar uma passagem secreta que fica perto da “Seashell Mansion”.
Para Animal Village
Chegando lá, entre na casa que fica mais abaixo da vila e troque o mel pelo abacaxi com o urso. Todos estão clamando pela presença da Marin na vila, até a morsa preguiçosa que bloqueia a entrada do “Yarna Desert”, mas tem medo de ir ate a “Mabe Village” por causa dos monstros, então se Buda não vai a Roma, Roma vai até Buda. Você deve usar o transportador que está na parte da vila.
Morça preguiçosa
Transportador
Chegando na vila, você notará que está faltando alguém. Sim, a Marin decidiu tomar um ar em outro lugar, agora que você mais precisa dela. Entrando na casa dela, encontrará um bilhete que dirá que ela está na praia, então vá um pouco além de onde pegou a espada e você encontrará a Marin …
Um detalhe interessante é que você pega a Marin, ou seja, pela primeira vez Link PEGA alguém.
Ah! tem as fotos suas com a Marin, não se esqueça delas!
Na praia
Tarin roubando a cena
Ouch! isto deve ter doído.
Depois de se divertir um pouco, leve Buda até Roma.. ops, Marin até “Animal Village”, leve-a até a morsa que despertará com a canção. Indo para o norte encontramos um velho conhecido, depois de derrotado, ele soltará a “Angler Key”, não tendo muito o que se fazer no deserto, volte para a vila, na saída do deserto a coruja aparecerá para falar que deve achar uma cachoeira. Então é o que faremos.
Outro velho conhecido
Volte para a entrada do “Bottle Grotto” e siga a leste até encontrar a fechadura da caverna, aproxime-se da cachoeira e ela se abrirá. Volte um pouco, suba a montanha e siga pela caverna, você encontrá Papalh, troque o seu abacaxi por Hibiscos, volte e siga para leste e caia na cachoeira que secou, então entre no…
A dungeon é altamente linear, sem muitos mistérios e só com um puzzle bem fácil.
Mini-nightmare: Tem dois jeitos. O primeiro consiste em correr atrás dele. O segundo consiste em pular o mini-nightmare e acertá-lo com a espada. Coisa simples.
Mini-nightmare
Força Link, força!
Nightmare: É só acertar a antena do peixe várias vezes.
Nadadeiras
Nightmare
O quarto instrumento
A “Surf Harp” é sua! Até a próxima semana!
10 de Fevereiro de 2010 @ 21:44
Boa XD Eu ja tenho certeza que quando for jogar isso (uma maratona de Zeldas é coisa programada para breve aqui) vou usar esses topicos como referência pra achar as tranqueiras kk