Retro Fantasy

"You can't just bust in there like Bruce Lee."

Mallow

Dragon Crystal

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“O primeiro roguelike da Sega, Dragon Crystal é uma ótima experiência se levado a sério, tendo em mente que exige dedicação, e principalmente, persistência.”

Ficha Técnica

Desenvolvedora: Sega

Distribuidora: Sega

Gênero: Roguelike

Tamanho: 1 Mega

Lançamento: 01/06/1990 eua_flag

Vamos supor que você é um garoto, que está no colégio, e que não vê a hora de ir embora. Ao tocar o sinal das seis, você corre da sala de aula, liga seu Walkman (hoje MP3 Player) sobe em sua bicicleta e começa a pedalar de volta para casa. Ao chegar na mesma mesma rua de sempre, algo estranho, você avista uma outra rua que nunca tinha visto antes, mas como? Você faz esse caminho todo dia! Curioso, você decide entrar nela e ver aonde vai parar, no final dela, você avista uma loja de velharias, mais curioso ainda, decide entrar.

Ao entrar, você não avista ninguém, e pronuncia-se, não obtendo nenhuma resposta. Mas no meio de toda aquela poeira você avista uma misteriosa luz, e descobre que ela está saindo de uma bola de cristal, como você nunca ouviu o ditado de que a curiosidade matou o gato, decide chegar mais perto e observá-la fixamente, é então que uma força desconhecida puxa-o para dentro da bola de cristal!

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Você se toca, e parece estar vivo ainda, então abre os olhos, e… flores gigantes? Não, você não virou um duende e muito menos está no país da maravilhas, ainda mais porque está cercado de monstros alienígenas prontos para comê-lo vivo! Mas não é só isso, você olha para trás, e um ovo gigante está te seguindo! O que você fará agora?

Eis o início de sua aventura, você começará cercado de monstros e a primeira ação que terá que tomar é lutar para sobreviver. Para começar as apresentações, Dragon Crystal é um “roguelike”, que é um sub-gênero do RPG, nesses tipos de jogos, reina a randomização dos eventos, ou seja, tudo acontece de forma aleatória, e muitas vezes você não terá controle do que pode acontecer, então é bom acostumar-se ao fato de morrer muito, pois isso é inevitável senhores.

Como todos os roguelikes, em Dragon Crystal, cada estágio é um labirinto gerado de forma aleatória, as paredes são representadas por flores, cogumelhos, árvores, estátuas, etc, ao tocá-las, elas revelarão sua verdadeira forma, que podem ser paredes mesmo, passagens ou saídas, então é necessária a exploração de todo o cenário para encontrar o máximo de itens e evoluir seu personagem, antes de partir para o próximo labirinto.

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Conforme você vai progredindo em cada labirinto, vários tipos de itens são encontrados no chão, e separados por tipo, como armas, armaduras, scrolls, rods, potions e rings, e da mesma forma como os labirintos, suas aparições ocorrem de forma totalmente aleatória, e aí que está a maior dificuldade do jogo, muitas vezes você encontrará poderosas armas e armaduras logo de início, porém, outras vezes você ficará de mãos vazias por um bom tempo, as vezes tanto tempo que a morte será inevitável, sendo tudo um jogo de sorte, logicamente, você não poderá encontrar as melhores armas do jogo logo no começo, uma vez que elas não dependem somente do fator aleatório, mas também do progresso do jogo.

Com excessão das armas e armaduras, os outros itens que você achar não estarão identificados, seus efeitos serão representados pelo nome de uma cor, assim, só conseguiremos saber sua utilidade quando usarmos esse item, ele pode ser tanto benéfico quanto maléfico para seu personagem, as vezes mortal, então você deve estar pensando: “simples, para não ter surpresas desagradáveis, só não usá-los!” É aí que você se engana, itens são essenciais para sua sobrevivência, uma vez que só as armas comums não serão suficientes para derrotar os oponentes mais fortes ou sair de armadilhas, então é preciso arriscar. Outros itens como dinheiro e comida, não serão armazenados em seu inventório, mas serão somados diretamente ao seu status geral.

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Na tela do menú, você terá diponível a visualização de todo o seu inventário e seu status. Como descrito anteriormente, os itens são categorizados por armas, armaduras, scrolls, rods, potions e rings, e serão listados nessas ordem em cada categoria. Seu status é composto por:

  • FL (Floor Level): Indica o nível do labirinto que você está.
  • “Classe”: É o nível do personagem, você começa como “apprentice” (aprendiz), quanto maior sua classe, seus status aumentarão proporcionalmente.
  • HP (Hit Points): São os pontos de vida, perdê-los é a coisa mais fácil, inimigos, venenos, maldições, fome, ache a sua forma!
  • PW (Power): Quando maior seu poder de ataque, danos maiores desferirá.
  • AC (Armor Class): A classe de sua armadura indica sua defesa, quanto maior, menos dano tomarás.
  • GOLD: Opa, esse é bom, grana!
  • FOOD: Indica a quantidade de comida que você possui, esse valor vai abaixando com o tempo, e só retorna a subir se você achar mais comida, senão, morrerás faminto, triste, não?

A arte do combate será a primeira lição aprendida, uma vez que terá que exterminar alguns monstros logo de início. Não há segredo, o sistema de Dragon Crystal é guiado por turnos, ou seja, cada ação que você fizer, dará resposta a outra ação do inimigo, então enquanto não realizar nenhuma ação, o inimigo também não fará nada, esperando o próximo turno, funcionando como um xadrez. A batalha brutal é ir de encontro com o inimigo e desferir-lhe golpes até algum dos dois ir pra cova, uma batalha mais elaborada vai exigir o uso de magias e poções. Infelizmente, mesmo tendo muita cautela, pode facilmente ocorrer de você entrar numa sala repleta de monstros e ter que dizer adeus.

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Como posso dizer? Dragon Crystal é um jogo BEM difícil, e vai exigir muita paciência para iniciantes do gênero “roguelike”, uma vez que muitos “Game Over” serão vistos até conseguir-se um progresso considerável. Há muitos jogadores que fogem do roguelike como o diabo da cruz, afinal, são jogos que não dependem diretamente da habilidade do jogador, mas sim de muita sorte e planejamento, pois todos os seus passos terão que ser calculados se quiser manter-se vivo, que é a maior vitória do jogo. Dragon Crystal é um bom exemplar do gênero, e posso dizer que é o tipo de jogo que não consigo enjoar, pois a cada vez que se começa, novas surpresas nos aguardam. Pra que serve o ovo? você descobrirá!

Curiosidades

  • A Sega cogitou o lançamento de Dragon Crystal II para telefones celulares, infelizmente, foi só mais uma promessa não cumprida.
  • Fatal Labyrinth é um roguelike que também foi desenvolvido pela Sega, mas para Mega Drive, sua semelhança é tão grande, que chega a ser quase um remake de Dragon Crystal.

Notas

Gráficos: 3

Vamos ser sinceros, os gráficos de Dragon Crystal não são muito simpáticos, poucas cores, cenários simples e com poucos elementos, texturas pouco definidas, bom, fica um pouco a baixo da média considerando outros jogos do console.

Música: 4

Ok, só ouvi duas músicas no jogo todo, e é bem possível que só existam elas, mas apesar disso, são músicas agradáveis e que não irritam tanto, considerando que a música dos labirintos é curta e entra em loops eternos.

Enredo: 2

Aqui não há enredo, porém, roguelikes, ainda mais dessa época, costumavam ser assim, importando realmente a jogabilidade, por isso, não acho que mereça a pior nota possível.

Jogabilidade: 8

Dragon Crystal é um jogo divertido e que pode ser jogado por horas a fio sem problemas, afinal, o que impera no jogo realmente é a jogabilidade, e devido ao esquema randômico dos eventos, é sempre satisfatório encontrar novos itens sem previsão alguma.

Replay: 7

O replay é obrigatório senhores, garanto que sem ele provavelmente não conseguirá terminar o jogo, e se terminar, o que faz de mal jogar mais vezes? E de repente conseguir novos itens e aumentar sua pontuação final.

Nota Final:

5

Sir Kao