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	<title>Retro Fantasy</title>
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	<description>O reino dos pixels</description>
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		<title>20 anos de Drakkhen no SNES: você sabe a sua importância?</title>
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		<pubDate>Wed, 14 Sep 2011 11:30:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sir Kao</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sem categoria]]></category>

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		<description><![CDATA[ Um jogo com cara, jeito e cheiro de experimental, que na realidade, foi a primeira tentativa desse console de portar um RPG originado para PCs. Não deu muito certo, mas Drakkhen é hoje considerado uma pérola cult do console, com uma modesta legião fiel de fãs.
Olá velharada nostálgica, como estão? Eu estou ótimo, perto [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote style="text-align: center"><p><em> Um jogo com cara, jeito e cheiro de experimental, que na realidade, foi a primeira tentativa desse console de portar um RPG originado para PCs. Não deu muito certo, mas Drakkhen é hoje considerado uma pérola cult do console, com uma modesta legião fiel de fãs.</em></p></blockquote>
<p>Olá velharada nostálgica, como estão? Eu estou ótimo, perto de tirar minhas férias que já estavam virando lenda, e com isso, quem sabe aumentar a quantidade de posts mensais, pois a coisa anda feia pro meu lado.</p>
<p>Ultimamente ando me deparando com uma enxurrada de posts comemorativos de 20 anos de várias coisas, então parei um pouco e comecei a divagar&#8230; claro, claro, o meu amado Super Nintendo está fazendo 20 anos de sua chegada nas terras do Tio Sam, e com isso teremos vários aniversários redondos chegando por aí!</p>
<p style="text-align: center;"><img title="Drakkhen" src="wp-content/uploads/2011/09/drakkhen-logo.png" alt="drakkhen" /></p>
<p>Um que com certeza passou despercebido (até por mim, hoho) e talvez não deva ter muita importância para muita gente é o de um jogo obscuro chamado <strong>Drakkhen</strong>, alguém já ouviu falar? Poisé, Drakkhen foi um RPG desenvolvido pela Kemco (a mesma de Top Gear e Phalanx) e inicialmente lançado para o Amiga e Atari ST, posteriormente, o jogo foi portado para DOS, FM Towns Marty e, em Setembro de 1991, para o <strong>SNES</strong>.</p>
<div class="wp-caption" style="width: 620px; margin-right: auto;margin-left: auto;padding:5px;clear: both"><img class="foto" src="http://www.retrofantasy.com.br/wp-content/uploads/2011/09/drakkhen.jpg" alt="RPG Quiz" title="RPG Quiz" /></a>
<p class="wp-caption-text">Minha velha cópia de Drakkhen&#8230; não, o dragão não vem incluso.</p>
</div>
<p>Bom, a sua importância nesse post não é só de estar fazendo 20 anos que foi lançado para SNES, mas de ser <strong>o primeiro RPG de SNES a chegar no Ocidente</strong>, marcando o início do que seria um grandioso legado de RPGs que esse console nos traria. Outro fato curioso é que ele também foi um dos primeiros RPGs a apresentar um terreno tridimensional, e um dos primeiros jogos do console a utlizar a tecnologia de renderização <strong>Mode 7</strong> para tal feito.</p>
<p>Mas o que falar sobre Drakkhen? Digamos que ele é um RPG, hmmm&#8230; não convencional. Você começa criando um grupo de 4 guerreiros genéricos (assim como era comum nos RPGs da primeira geração), podendo-se escolher o gêneros homem/mulher, e as classes Fighter/Scout/Magician/Priest, a partir disso você deverá balancear os seus atributos de acordo com valores randômicos, mas só será possível rolar os dados 3 vezes, então escolha bem.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="foto" style="margin-right: 10px" src="wp-content/uploads/2011/09/drakkhen-1.png" alt="drakkhen-1" /> <img class="foto" style="margin-left: 10px" src="wp-content/uploads/2011/09/drakkhen-2.png" alt="drakkhen-2" /></p>
<p>Após a criação, você é jogado no mundão sem dó nem piedade, ao mesmo tempo que a história lhe é passada, além dos objetivos iniciais e um tutorial opcional. É então que começa a diversão! Logo de cara você descobre que entrando no lago você morre afogado, e se isso não acontecer, não se preocupe rapazinho, uma cabeça de gato gigante que solta lasers pelos olhos poderá pulverizar seu grupo em poucos segundos. Está entrando no clima da aventura? Como não? <img src='http://www.retrofantasy.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Os controles são um tanto difíceis e confusos de início, e sua ações são orientadas a um menu que fica na parte inferior da tela, elas são selecionadas por um ponteiro, demonstrando de cara que o jogo foi parido para PCs e não souberam adaptá-lo melhor para um console. Tanto os gráficos como a músicas são muito psicodélicas bicho, então prepare-se para a viagem. Basicamente você percorre um cenário 3D em um mundo retangular, e deve orientar-se pelo mapa, pois só olhando é tudo igual: grama, árvore, água, e umas montanhas no fundo que não dão para alcançar mesmo. Já as músicas eu gosto bastante, alternando entre enérgicas batidas dos anos 80 até músicas ambientes, algumas inclusive bem melancólicas.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="foto" style="margin-right: 10px" src="wp-content/uploads/2011/09/drakkhen-3.jpg" alt="drakkhen-3" /> <img class="foto" style="margin-left: 10px" src="wp-content/uploads/2011/09/drakkhen-4.png" alt="drakkhen-4" /></p>
<p>As batalhas ocorrem em tempo real, sendo possível pré-configurar as ações de seus guerreiros para definir o que farão no momento da luta, pois no confronto em si, suas ações resumem-se a controlar um dos guerreiros de sua escolha e movimentá-lo pelo cenário, nada mais, nada menos. Aliás, nada me tira da cabeça que o som das armas foram gravados com panelas batendo.</p>
<p>Entrando em algum castelo, o jogo vira um adventure bem parecido com os jogos da clássica série <strong>King&#8217;s Quest</strong>, mas com boas doses de insanidade. Você encontrará indivíduos estranhos para conversar, quebra-cabeças malucos para resolver, monstros bizarros para lutar, e muitas coisas ainda mais esquisitas e sem explicação por todo lugar, e por favor, não tente entender, já é um esforço tremendo conseguir jogar.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="foto" style="margin-right: 10px" src="wp-content/uploads/2011/09/drakkhen-6.png" alt="drakkhen-5" /> <img class="foto" style="margin-left: 10px" src="wp-content/uploads/2011/09/drakkhen-7.png" alt="drakkhen-6" /></p>
<p>Resumindo rapazeada, Drakkhen é um RPG de outro mundo, talvez nunca tenha visto um RPG tão excêntrico para um console, para não dizer uma viagem psicodélica regada a muito LSD bicho. Apesar de particularmente não achar um jogo muito divertido, sendo que o considero um tanto vago e monótono, acho que para quem não tem medo de arriscar e gosta de jogos diferentes, com certeza vale a pena um test-drive, ainda mais pelo seu valor histórico. Ah, sem esquecer que a sua continuação é o mais popular <strong>Dragon View</strong>, que apesar de não manter quase nada da jogabilidade de seu antecessor, é um jogo menos experimental, portanto, costuma agradar mais o paladar do público geral.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="foto" style="margin-right: 10px" src="wp-content/uploads/2011/09/drakkhen-10.png" alt="drakkhen-7" /> <img class="foto" style="margin-left: 10px" src="wp-content/uploads/2011/09/drakkhen-9.png" alt="drakkhen-8" /></p>
<p>É isso, um feliz aniversário ao vovô Drakkhen, o primeiro de muitos RPGs desse console que estão chegando na teceira idade. <img src='http://www.retrofantasy.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>RPG com Batom &#8211; Daggerfall</title>
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		<pubDate>Thu, 01 Sep 2011 13:07:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lady Kao</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sem categoria]]></category>

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		<description><![CDATA[Caros amigos e amigas (se tiver alguma), com essa nova série, teremos algo que precisávamos faz muito tempo nesse blog barbado, um toque feminino e perfumado, e antes que venha algum comentário engraçadinho&#8230; não, esse velho ainda não soltou a franga, estou falando de mulher mesmo. Afinal, RPGs antigos não são jogos só de marmanjos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote style="text-align: center"><p><em>Caros amigos e amigas (se tiver alguma), com essa nova série, teremos algo que precisávamos faz muito tempo nesse blog barbado, um toque feminino e perfumado, e antes que venha algum comentário engraçadinho&#8230; não, esse velho ainda não soltou a franga, estou falando de mulher mesmo. Afinal, RPGs antigos não são jogos só de marmanjos grisalhos jogadores de bocha, e a Lady Kao veio para provar que as garotas não só podem gostar desse gênero, mas também podem entender muito bem do assunto, portanto, seja bem-vinda jovem! &#8211; Sir Kao</em></p></blockquote>
<p>Olá retroboys e retrogirls! Essa é a nova seção dirigida pela Lady Kao, donzela e companheira de armas do Sir Kao! Instigada pelo meu lorde, decidi compartilhar a minha pouca sabedoria como gamer e jogadora de RPG, e escrever uma seção que, não sendo exclusivamente feminina, dá uns toques de rosa para esse maravilhoso blog. <img src='http://www.retrofantasy.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://retrofantasy.com.br/wp-content/uploads/2011/08/dag-logo.gif" alt="Daggerfall" title="Daggerfall" /></img></a></p>
<p>Hoje falaremos de um clássico do PC, <strong>The Elder Scrolls II: Daggerfall</strong>, lançado nos idos de 1996. A série <strong>The Elder Scrolls</strong> tem uma jogabilidade bem característica, e um mundo tão complexo quanto o de D&amp;D ou Lord of The Rings. A respeito da construção personagem, e do role playing, o segundo jogo da série  não inova muito em relação ao primeiro, mas isso não significa algo ruim! A visão 3D oferece uma ação de jogo dinâmica e envolvente, bastando apenas um clique no botão de ação para atacarmos, conversamos, roubarmos ou observarmos. (Apenas cuidado para não meter uma clava na cabeça do mercador!)</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://retrofantasy.com.br/wp-content/uploads/2011/08/dag-1.png" target="_blank"><img class="foto" src="http://retrofantasy.com.br/wp-content/uploads/2011/08/dag-1.png" alt="Daggerfall" title="Daggerfall" width="295" height="184" /></img></a><a href="http://retrofantasy.com.br/wp-content/uploads/2011/08/dag-2.gif" target="_blank"><img class="foto" src="http://retrofantasy.com.br/wp-content/uploads/2011/08/dag-2.gif" alt="DaggerfallI" title="Daggerfall" width="295" height="184" /></img></a></p>
<p>O jogo começa com a criação do seu herói/heroína: você deve escolher uma raça, e cada uma delas possui uma variação regional de atributos, e de sexo também. Não aconselho fazer Redguards (female) ou Nords (male),  pois são os que mais perdem atributos. Outro aspecto interessante é a variedade  de classes que vão além do warrior/theft/mage/priest. Você ainda pode  customizar seu personagem, seja respondendo questões sobre seu passado e  conduta, ou distribuindo os pontos da maneira que desejar (se você fizer uma classe fixa, também terá um número de pontos para distribuir). À medida que  o jogo avança, você ainda pode se filiar à guildas de magos, covis de  ladrões, associações de guerreiros, e em todas elas conseguir missões e  treinar suas habilidades. É importante ressaltar que a evolução dos personagens depende estritamente do treino da habilidade específica da classe: ou seja, você não vai ganhar experiência se for um mago e ir bater com uma clava em monstros, mas vai ganhar usando magia; da mesma forma, um ladrão vai evoluir roubando, abrindo fechaduras, etc.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://retrofantasy.com.br/wp-content/uploads/2011/08/dag-3.png" target="_blank"><img class="foto" src="http://retrofantasy.com.br/wp-content/uploads/2011/08/dag-3.png" alt="Daggerfall" title="Daggerfall" width="295" height="184" /></img></a><a href="http://retrofantasy.com.br/wp-content/uploads/2011/08/dag-4.png" target="_blank"><img class="foto" src="http://retrofantasy.com.br/wp-content/uploads/2011/08/dag-4.png" alt="DaggerfallI" title="Daggerfall" width="295" height="184" /></img></a></p>
<p>O sistema de vestimenta e armadura dos personagens é muito divertido, chamado de &#8220;paper doll&#8221;, como as bonequinhas de papel reais. É uma maravilha poder escolher entre milhares de vestidos, cotas de malha, elmos e espadas e ir enfrentar a próxima dungeon, só nessa parte, boa parte dos jogadores já acha muito o que fazer.  Mas ir até a dungeon a pé é tão ruim quanto ir até o shopping de ônibus, então é melhor comprar um cavalo. Ah, e dinheiro pesa, infelizmente. Não são todos os monstros que liberam equipamento, dinheiro e ingredientes, mas é preciso escolher sabiamente o que pegar, pois em todas as masmorras seu progresso é apagado se você for embora. Além do mais, você pode achar pelo caminho ingredientes para poções, ou comprá-los em lojas; isso é especialmente importante para a evolução do mago.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://retrofantasy.com.br/wp-content/uploads/2011/08/dag-5.jpg" target="_blank"><img class="foto" src="http://retrofantasy.com.br/wp-content/uploads/2011/08/dag-5.jpg" alt="Daggerfall" title="Daggerfall" width="295" height="184" /></img></a><a href="http://retrofantasy.com.br/wp-content/uploads/2011/08/dag-6.png" target="_blank"><img class="foto" src="http://retrofantasy.com.br/wp-content/uploads/2011/08/dag-6.png" alt="DaggerfallI" title="Daggerfall" width="295" height="184" /></img></a></p>
<p>Não existe problema em entrar em mais de uma guilda, para conseguir suas missões e/ou treinar habilidades; mas é preciso ser cuidadoso na escolha de um templo, pois uma vez que você entre é muito trabalhoso sair. Aparentemente o templo de Arkay é o melhor, pois vende soul gems. Uma outra coisa boa dos templos é que eles podem fornecer cura, e não me refiro apenas às batalhas, pois existe uma <em>lista</em> de doenças que você pode contrair, incluindo febre tifóide, demência, cólera e lepra.</p>
<p>Uma das melhores vantagens do jogo é seu sistema não linear de avanço dentro da história. Existem, é claro, as missões chave que abrem caminho para os finais, que, dizem os bardos, são seis; fora isso, o mundo é livre para ser explorado, com milhares de Dungeons e cidades &#8211; milhares <em>mesmo</em>! &#8211; dando uma sensação inigualável de imersão.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://retrofantasy.com.br/wp-content/uploads/2011/08/dag-7.jpg" target="_blank"><img class="foto" src="http://retrofantasy.com.br/wp-content/uploads/2011/08/dag-7.jpg" alt="Daggerfall" title="Daggerfall" width="295" height="184" /></img></a><a href="http://retrofantasy.com.br/wp-content/uploads/2011/08/dag-8.jpg" target="_blank"><img class="foto" src="http://retrofantasy.com.br/wp-content/uploads/2011/08/dag-8.jpg" alt="DaggerfallI" title="Daggerfall" width="295" height="184" /></img></a></p>
<p>Segundo a Bethesda, produtora da série,  a área total do jogo é de simplesmente 487.000 Km², ou seja, duas vezes o tamanho da Grã-Bretanha. Então, retroboys e retrogirls, se vocês tiverem o hábito de explorar cada pedacinho do mapa, desistam de suas pós-graduações e comecem a jogar 13 horas por dia.</p>
<p>Enfim, Daggerfall &#8211; ou melhor, a série toda The Elders Scrolls &#8211; é uma obrigação na história de vida de todo rpgista e gamer:  pois eu nunca vi um jogo no qual o sentido exato de ser um personagem de fantasia medieval se concretize com tanta realidade, com todas as suas dificuldades, mas, especialmente, com todos seus prazeres. Beijocas! <img src='http://www.retrofantasy.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Secret of Mana: A arte de respirar um RPG</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Aug 2011 13:00:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sir Kao</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sem categoria]]></category>

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		<description><![CDATA[
Apesar de ter sido alvo de uma bala perdida em uma guerra publicitária histórica no mundo dos jogos eletrônicos, resultando em um desenvolvimento caótico e de ter cerca de 40% de seu conteúdo original retalhado, Secret of Mana ainda manteve sua postura, tornando-se um dos melhores e mais originais RPGs já criados na história dos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img title="Secret of Mana logo" src="wp-content/uploads/2011/07/som-logo.gif" alt="som" /></p>
<blockquote style="text-align: center"><p><em>Apesar de ter sido alvo de uma bala perdida em uma guerra publicitária histórica no mundo dos jogos eletrônicos, resultando em um desenvolvimento caótico e de ter cerca de 40% de seu conteúdo original retalhado, Secret of Mana ainda manteve sua postura, tornando-se um dos melhores e mais originais RPGs já criados na história dos games.</em></p></blockquote>
<h2>Prólogo</h2>
<div class="resumo">
<h2>Ficha Técnica</h2>
<p><strong>Desenvolvedora:</strong> SquareSoft</p>
<p><strong>Distribuidora:</strong> SquareSoft</p>
<p><strong>Gênero:</strong> RPG/Ação</p>
<p><strong>Plataforma:</strong> Super Nintendo</p>
<p><strong>Tamanho:</strong> 16 Mega</p>
<p><strong>Lançamento:</strong> 06/08/1993 <img title="Bandeira dos EUA" src="wp-content/themes/zelda/imagens/eua_flag.gif" alt="eua_flag" width="20" height="12" /></div>
<p class="intro">Em um mundo provido de ricas belezas naturais e harmonia, uma antiga civilização floresceu, criada através dos poderes onipresentes do espírito da Mana, prosperando e mantendo sua força em um patamar tecnológico que jamais foi superado por outras civilizações, mesmo em gerações posteriores.</p>
<p>Porém, nessa época, essa civilização utilizou o poder da Mana de forma egocêntrica, criando a mais letal arma de todos os tempos, a Fortaleza da Mana. Isso era uma afronta para os deuses, que enfureceram-se e enviaram suas bestas divinas para destruírem a Fortaleza. O resultado foi a eclosão da maior e mais violenta guerra de todos os tempos, o mundo quase foi totalmente devastado, e nesse incidente, o poder da Mana pareceu ter se extinguido.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="foto" style="margin-right: 10px" src="wp-content/uploads/2011/07/scr/som-22.png" alt="som-1" /> <img class="foto" style="margin-left: 10px" src="wp-content/uploads/2011/07/scr/som-23.png" alt="som-2" /></p>
<p>Mas antes que tudo estivesse perdido, surgiu um misterioso herói, e em sua posse, estava a poderosa e inigualável Espada da Mana. Munido dessa espada lendária, ele lutou até o final, destruindo assim a temida Fortaleza da Mana e, consequentemente, essa antiga civilização. Dessa forma, a paz pareceu ter retornado ao mundo.</p>
<p>A Espada da Mana foi então cravada em uma rocha, banhada pelas cristalinas águas correntes provenientes de uma cachoeira, próxima a um pequeno e pacífico vilarejo. Lá ela descansou em paz, até o dia em que houvesse a necessidade de despertá-la de seu sono profundo.</p>
<p>E o dia está próximo&#8230;</p>
<h2>Introdução</h2>
<p>Secret of Mana tem início a partir do momento em que três garotos travessos, desobedecendo as ordens do Ancião do vilarejo local, decidem aventurar-se próximo às cachoeiras dos entornos do vilarejo, em busca do famigerado objeto brilhante que, rezava a lenda, encontrava-se lá. Bom, é então que após uma pequena discussão entre os janotas em cima de um tronco que serve de ponte, você escorrega e sofre uma longa queda até os pés da cachoeira (sem quebrar uma costela!).</p>
<p>Já no controle do herói, você deve encontrar algum objeto para cortar a mata selvagem até voltar ao vilarejo, logo descobrindo uma espada fincada em uma pedra, no curso das águas da cachoeira. Eis que uma misteriosa voz aconselha-o a remover a espada, e ao removê-la, uma intensa luz, seguida da aparição de um fantasma de um cavaleiro, revela que você é o escolhido, mas sem fornecer um propósito.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="foto" style="margin-right: 10px" src="wp-content/uploads/2011/07/scr/som-24.png" alt="som-3" /> <img class="foto" style="margin-left: 10px" src="wp-content/uploads/2011/07/scr/som-41.png" alt="som-4" /></p>
<p>Aí que começam os problemas, monstros começam a surgir de onde nunca haviam aparecido. Ao voltar ao vilarejo de Potos, você fica sabendo que a espada na realidade protegia o vilarejo de monstros, e agora que ela foi retirada, trouxe a maldição, e obviamente, você é o culpado por tudo isso. Ainda nessa confusão, você cai em uma caverna subterrânea ao vilarejo para enfrentar uma criatura conhecida como Mantis Ant, um gigante e poderoso monstro híbrido entre um louva-a-deus e uma formiga, cuja aparição está presente em toda a série.</p>
<p>Após derrotar o monstro e provar seu valor, Jema, um velho cavaleiro, aconselha-o a procurar a Sábia Luka no Palácio da Água, que pode lhe revelar seu propósito, pois de acordo com ele, só o predestinado poderia retirar a lendária espada. Uma pena que mesmo sendo o herói, nada lhe impede de ser expulso para sempre do vilarejo de Potos, mas não se preocupe, viver lá sem videogame deve ser muito chato mesmo.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="foto" style="margin-right: 10px" src="wp-content/uploads/2011/07/scr/som-37.png" alt="som-5" /> <img class="foto" style="margin-left: 10px" src="wp-content/uploads/2011/07/scr/som-13.png" alt="som-6" /></p>
<p>Assim que você encontrar a Sábia Luka no Palácio da Água, seu destino será revelado. A princípio, você deve restaurar o poder da Espada da Mana, derrotando os monstros que detém o poder das órbitas, e após obtê-las, é necessário alguém que possa liberar a energia contida nelas para forjar a espada, até que ela retorne ao seu poder original.</p>
<p>Sabendo disso, seu propósito central é encontrar as 8 Sementes de Mana, distribuídas em 8 palácios ao redor do mundo, elas representam o espírito da Mana, detendo o poder de cada elemento do planeta, e também são utilizadas para lacrar os palácios e proteger o planeta contra todo o perigo. Porém, O Império, no comando do feiticeiro Thanatos, pretende quebrar os lacres para reviver a Fortaleza da Mana, em toda a sua glória e terror. Encontrando cada uma das Sementes, será necessário lacrá-las de forma que possa utilizar os seus poderes, antes que Thanatos consiga o seu propósito.</p>
<h2>Os Heróis</h2>
<p>No decorrer da jornada, você encontrará 2 companheiros com seus propósitos em particular, mas propósitos estes que se interlaçam de forma que alcançam o mesmo objetivo final, o de impedir a reascensão da Fortaleza da Mana, fazendo-os seguir pelo mesmo caminho. Ao todo, são 3 heróis:</p>
<div style="float:left"><img style="margin-left: 10px;margin-right: 10px" src="wp-content/uploads/2011/07/randi.gif" alt="" /></div>
<p><strong>Hero (Randi):</strong> O misterioso protagonista do jogo. Foi deixado no vilarejo de Potos por sua mãe quando ainda era muito jovem, aos cuidados do Ancião, o mesmo bastardo que o expulsou. Um dia caiu acidentalmente nas cachoeiras locais, encontrando uma espada lendária que tornou-o herói instantaneamente. Agora terá a missão de reenergizar a espada e ganhar o poder das Sementes da Mana para salvar o mundo, tornando-se o novo Cavaleiro da Mana.</p>
<div style="float:left"><img style="margin-left: 10px;margin-right: 10px" src="wp-content/uploads/2011/07/purim.gif" alt="" /></div>
<p><strong>Girl (Purim):</strong> Jovem donzela que vive no reino de Pandora. Sua paixão por Dyluck, capitão das forças de Pandora, e seu ódio contra o Império por manipulá-lo, farão com que ela una-se com o herói para salvá-lo a qualquer custo. Ela possui a capacidade de usar o poder da Mana tanto para lançar magias de suporte no grupo, quanto magias de cura.</p>
<div style="float:left"><img style="margin-left: 10px;margin-right: 10px" src="wp-content/uploads/2011/07/popoi.gif" alt="" /></div>
<p><strong>Sprite (Popoie):</strong> Uma criatura andrógina da raça de espíritos da floresta, conhecidos como sprites. Órfão, desapareceu ainda muito jovem de seu vilarejo em Upper Land, e seu destino levou-o até Gaia&#8217;s Navel, onde foi usado como principal atração do show de horrores dos anões. Possui amnésia e lembra de pouquíssimas coisas, mas decide unir-se ao herói para tentar reavivar sua memória. Para suprir o grupo, ele tem a capacidade de lançar poderosas magias de ataque em seus oponentes.</p>
<h2>Sistema da Mana</h2>
<p>O sistema de Secret of Mana é algo realmente fascinante, e um dos maiores motivos desse jogo ainda continuar tão divertido e cativante. Através do criativo Sistema de Anéis, é possível selecionar-se várias ações, como trocar de equipamentos, checar seus atributos, usar itens e lançar magias, tudo em um simples, rápido e funcional menu circular giratório, disponível para cada personagem. Já os combates ocorrem em tempo real, garantindo bastante ação e batalhas frenéticas, mas não deixe as aparências te enganarem, pois por trás de toda essa ação, existe um conceito derivado da série Final Fantasy, ou seja, o famoso sistema ATB (Active Time Battle), dessa forma, você terá turnos implícitos, e terá que esperar sua estâmina recuperar-se a cada ação realizada, enquanto as ações dos outros personagens e inimigos continuarão fluindo.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="foto" style="margin-right: 10px" src="wp-content/uploads/2011/07/scr/som-42.jpg" alt="som-7" /> <img class="foto" style="margin-left: 10px" src="wp-content/uploads/2011/07/scr/som-27.png" alt="som-8" /></p>
<p>Cada órbita que você adquirir, tanto em baús quanto em inimigos, poderá ser levada a um ferreiro para reforjar alguma de suas armas, restaurando gradualmente seus poderes originais. No total, são 8 armas, e algumas ainda terão outras funcionalidades, como a espada, que pode abrir caminhos entre selvas, o machado, que pode quebrar rochas, e o chicote, que pode ser usado para saltar sobre precipícios. Cada uma terá no total 8 órbitas, e conforme forem reforjadas, além do poder de ataque que aumentará, novas técnicas serão destravadas carregando-se o ataque.</p>
<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="0" align="center">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: left;" rowspan="2"></td>
<td width="400" bgcolor="#e9f9f9" background="wp-content/themes/zelda/imagens/mini-fundo.png">
<p style="text-align: center;"><img title="Sword" src="wp-content/uploads/2011/07/sword.gif" alt="" /> <img title="Spear" src="wp-content/uploads/2011/07/spear.gif" alt="" /> <img title="Glove" src="wp-content/uploads/2011/07/spike-knuckle.gif" alt="" /> <img title="Boomerang" src="wp-content/uploads/2011/07/boomerang.gif" alt="" /> <img title="Bow" src="wp-content/uploads/2011/07/chobins-bow.gif" alt="" /> <img title="Axe" src="wp-content/uploads/2011/07/axe.gif" alt="" /> <img title="Whip" src="wp-content/uploads/2011/07/whip.gif" alt="" /> <img title="Javelin" src="wp-content/uploads/2011/07/pole-dart.gif" alt="" /></p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Assim como é característico nos jogos da Square, as magias serão separadas por elementos, em Secret of Mana, serão no total 8 elementos, ou seja, Água, Terra, Vento, Fogo, Luz, Escuridão, Lua e Vida (é, pra dar 8 tinham que inventar alguns estranhos). Cada elemento terá disponível 3 magias distintas, separadas em 2 categorias, magias de suporte (Purim) e magias de ataque (Popoie), totalizando 42 magias diferentes, já que o elemento da Luz será de propriedade exclusiva de Purim, e o da Escuridão de Popoie. Para se obter cada conjunto de magias, é necessário encontrar os espíritos da Mana conhecidos como Elementals, e lacrando-se cada Semente correspondente a um elemento, um novo nível de magia será desbloqueado.</p>
<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="0" align="center">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: left;" rowspan="2"></td>
<td width="400" bgcolor="#e9f9f9" background="wp-content/themes/zelda/imagens/mini-fundo.png">
<p style="text-align: center;"><img title="Undine" src="wp-content/uploads/2011/07/undine.png" alt="" /> <img title="Gnome" src="wp-content/uploads/2011/07/gnome.png" alt="" /> <img title="Sylphid" src="wp-content/uploads/2011/07/sylphid.png" alt="" /> <img title="Salamando" src="wp-content/uploads/2011/07/salamando.png" alt="" /> <img title="Lumina" src="wp-content/uploads/2011/07/lumina.png" alt="" height="32" /> <img title="Shade" src="wp-content/uploads/2011/07/shade.png" alt="" /> <img title="Luna" src="wp-content/uploads/2011/07/luna.png" alt="" /> <img title="Dryad" src="wp-content/uploads/2011/07/dryad.png" alt="" /></p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>Epílogo</h2>
<p>Secret of Mana, apesar de todos os problemas em sua concepção, pode ser considerado um jogo completo para o poderio do Super Nintendo. O jogo apresenta um mundo vasto, além de tão bonito e detalhado, dando a contínua vontade de explorar cada pedacinho que seja possível alcançar, seja a pé ou voando em Flammie, o simpático dragão branco. A natureza é o foco, passando por jardins, bosques, florestas, cavernas, montanhas, rios, tudo encaixando tão perfeitamente numa fina harmonia entre imagem, som e diversão, que os bugs constantemente presentes são muitas vezes simplesmente ignorados. Claro, o fato de haver a possibilidade de jogar em conjunto com mais 2 amigos, encobre ainda mais as pequenas falhas presentes no jogo, podendo-se tirar dessa experiência várias histórias para a posteridade.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="foto" style="margin-right: 10px" src="wp-content/uploads/2011/07/scr/som-34.png" alt="som-9" /> <img class="foto" style="margin-left: 10px" src="wp-content/uploads/2011/07/scr/som-32.png" alt="som-10" /></p>
<p>Bom, é tão difícil descrever esse fantástico RPG em um review, que acredito que talvez seria necessário um diário de bordo, mas eu sou adepto da objetividade, onde é possível instigar ainda mais a imaginação do leitor. Secret of Mana está no mesmo patamar não só dos melhores jogos do console, mas facilmente chega no patamar dos melhores jogos da história. Eu posso ficar puxando sardinha por décadas para esse jogo, pois desde pivete, ele fez parte de várias etapas de minha vida, mas é uma pena que não dá tempo para isso, não é? E como várias vezes eu já repeti, sempre tento fazer uma análise livre de valores nostálgicos. Portanto, a única conclusão que tenho é&#8230; joguem, de preferência com mais 2 amigos, e então contem suas próprias histórias.</p>
<p><strong><br />
</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><span id="more-2890"></span></strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p style="text-align: center;"><img src="wp-content/themes/zelda/imagens/crystal.gif" alt="" /></p>
<h2>Curiosidades</h2>
<ul>
<li>O primeiro Seiken Densetsu (no Ocidente Final Fantasy Adventure), desenvolvido para Game Boy, vendeu consideravelmente bem para que sua continuação fosse feita, e decidiram que o jogo seria a estréia da SquareSoft para o aparelho que prometia ser o maior console de CD da época, um defunto conhecido como SNES-CD, feito em parceria com a Sony e a Philips.<br />
Já estava tudo certo, com vários jogos em desenvolvimento e pronto para o lançamento, quando de última hora, a Nintendo decidiu boicotar o projeto, deixando a Sony a ver navios. Os motivos alegados foram principalmente contra o formato de mídia em CD, como tempo de leitura demorado e facilidade de piratear, além da justificativa das baixas vendas da Sega e da NEC em comparação com a Nintendo, mesmo estas já possuindo seus próprios sistemas de CD (vide Sega CD e PC Engine). O motivo maior, porém, era um contrato feito entre a Sony e a Nintendo, em 1988, que concedia à Sony o direito de licença sobre todo os jogos que seriam lançados em CD, fato que enfureceu a Nintendo, tornando-a rival da Sony, porém, manteve sua parceria com a Philips.<br />
Resultado disso? A Sony decidiu contra-atacar, reaproveitando o projeto e lançando o PlayStation, como resposta tardia, a Nintendo lançou o Nintendo 64, e a Philips&#8230; bom, eles já andavam mal das pernas com o CD-i. Mas na época do rompimento, quem mais saiu perdendo com toda essa história foi a Square, com seu recém-nascido Seiken Densetsu 2, que já estava completinho, pronto para estrear no SNES-CD.<br />
Sem ver outra saída, a Square decidiu aproveitar o jogo para o SNES, mas para isso, teriam que cortar cerca de 40% do conteúdo original do jogo, só assim ele poderia caber no formato cartucho. E isso foi feito às pressas para o jogo chegar nas prateleiras no mesmo prazo, resultando em um produto final rústico (isso é perceptível ao notar-se o número de bugs presentes no jogo, enredo corrido, além de portas/cenários sem saída e pontos do mapa inutilizados, onde antes provavelmente devia ter algo).<br />
Ted Woolsey, tradutor oficial da Square, e acostumado a pegar as bombas frequentes da mesma, foi incubido de fazer a localização em 30 dias após o lançamento japonês, resultando em grandes porções de texto retiradas do jogo, vários erros ortográficos e fontes com tamanhos irregulares, tudo pelo bem do jogo ser lançado nas férias norte-americanas de 1993, e conseguiram, mas Secret of Mana ficou com cicatrizes eternas. <a onclick="window.open('wp-content/uploads/2011/07/snes-cd.jpg','Janela','toolbar=no,location=no,directories=no,status=no,menubar=no,scrollbars=no,resizable=no,width=316,height=209'); return false;" href="#"><img src="wp-content/themes/zelda/imagens/quadro.png" border="0" alt="" width="14px" height="14px" /></a></li>
<li>Houve a intenção de portar o jogo para o famoso portátil da Bandai, o WonderSwan Color, mas os únicos dispositivos móveis que ganharam ports do jogo, foram os celulares japoneses e os smartphones/tablets da Apple. Fora isso, o jogo foi relançado para o Virtual Console do Wii. <a onclick="window.open('wp-content/uploads/2011/07/som-ipad.jpeg','Janela','toolbar=no,location=no,directories=no,status=no,menubar=no,scrollbars=no,resizable=no,width=496,height=336'); return false;" href="#"><img src="wp-content/themes/zelda/imagens/quadro.png" border="0" alt="" width="14px" height="14px" /></a></li>
<li>Viajando pelo mapa-múndi em Flammie, é possível encontrar 2 desenhos que assemelham-se a rostos. Um fica localizado a nordeste, em meio ao mar, e o outro fica ao sul da cidade de Empire Southtown. Isso é uma clara brincadeira de referência ao famoso &#8216;Rosto de Marte&#8217;, fotografado na Região Cydonia em Marte, pela nave Viking 1 da Nasa, em 1976. A mesma brincadeira já havia sido feita em Final Fantasy IV. <a onclick="window.open('wp-content/uploads/2011/07/som-rostos-marte.png','Janela','toolbar=no,location=no,directories=no,status=no,menubar=no,scrollbars=no,resizable=no,width=616,height=190'); return false;" href="#"><img src="wp-content/themes/zelda/imagens/quadro.png" border="0" alt="" width="14px" height="14px" /></a></li>
<li>Algumas criaturas de Secret of Mana fazem aparições em outros jogos da Square, e vice-versa. Por exemplo, os Moogles são originários de Final Fantasy, já a Mana Beast reaparece como Thunder Dragon em SaGa Frontier, assim como o chefe Axe Beak (com o mesmo nome) e os Rabites como Rabbats. <a onclick="window.open('wp-content/uploads/2011/07/saga-thunder-dragon.jpg','Janela','toolbar=no,location=no,directories=no,status=no,menubar=no,scrollbars=no,resizable=no,width=298,height=277'); return false;" href="#"><img src="wp-content/themes/zelda/imagens/quadro.png" border="0" alt="" width="14px" height="14px" /></a></li>
</ul>
<h2>Avaliação</h2>
<h3><img src="wp-content/themes/zelda/imagens/crystal.gif" alt="" /> Gráficos: 9</h3>
<p>Secret of Mana não só possui gráficos muito bons para a época em que foi concebido, em meados de 1993, mas em todo o legado do Super Nintendo. Uma grande paleta de cores vívidas, cenários cuidadosamente planejados e com grande quantidade de objetos e detalhes, sprites simpáticos e bem animados, além de belíssimos efeitos, fazem de Secret of Mana um jogo visualmente admirável.<br />
Tudo parece que foi feito com tanto carinho, que passa a impressão de que a Square, na realidade, planejou fazer um desenho animado, dada a riqueza de detalhes. A presença das paisagens naturais é tão forte, que é capaz de dar vida à imaginação, na forma de querer sentir-se e respirar-se no coração de uma floresta, nas profundezas de uma caverna, ou mesmo no topo de uma montanha. O excelente uso da tecnologia Mode 7, que considero um dos melhores já feitos para o console, também adiciona uma grande imersão. O único ponto fraco seria somente a pouca variedade de sprites para os chefes, algo que também pode ter sido reduzido para economizar espaço, mas no geral, Secret of Mana é uma explosão de 2D em toda a sua glória, a geração 16-bit.</p>
<h3><img src="wp-content/themes/zelda/imagens/crystal.gif" alt="" /> Música: 10</h3>
<p>Eu odeio quando tenho que tecer elogios, é mais fácil descer a lenha, e nesse caso, não há absolutamente nada que eu possa encontrar de errado, ou talvez o fato de ser tão bom, que me viciou para o resto da vida! Pois Hiroki Kikuta, além de um excelente compositor, é um grande filho da mãe, fez uma obra-prima tão perfeita, que gravou suas melodias na mente de milhares de jovens para sempre. Com influências declaradas em bandas como Mike Oldfield, Prince, The Orb e Pink Floyd, Hiroki Kikuta quis fazer algo experimental e inovador, mas além de tudo sentimental, em uma época que isso ainda era pouco explorado. O resultado foi dos melhores, em uma mistura extravagente de rock psicodélico, funk, ambient e música clássica, formando uma espécie de jazz fusion, é difícil definir um estilo único para essa obra, que em cada música remete a um gênero.<br />
O jogo já começa com algo inusitado, um canto de baleia, seguido da belíssima e emotiva &#8220;Fear of the Heavens&#8221;, conectando o jogador instantaneamente no clima sereno do jogo, o mesmo sentimento presente em músicas como, por exemplo, &#8220;A Wish&#8221; e &#8220;What the Forest Taught Me&#8221;. Já músicas enérgicas como &#8220;Danger&#8221; e &#8220;Meridian Dance&#8221; lembram muito um excelente rock progressivo, e outras como &#8220;A Curious Happening&#8221; e &#8220;Steel and Snare&#8221; têm forte presença de contra-baixo e bateria, denotando uma forte inspiração em jazz. O petardo final ainda fica com &#8220;The Oracle&#8221;, que parece misturar todos os estilos numa música explosiva e marcante, literalmente uma violência sonora.<br />
Todas as músicas encaixam-se perfeitamente em cada momento do jogo, e tornam Secret of Mana uma experiência ainda mais memorável. O resultado foram 2 trilhas sonoras e uma interpretação orquestrada memorável na Symphonic Fantasies, um grande reconhecimento para uma grande obra-prima.</p>
<h3><img src="wp-content/themes/zelda/imagens/crystal.gif" alt="" /> Enredo: 5</h3>
<p>É engraçado como um enredo que começa tão bom, parece simplesmente desaparecer na metade do jogo em diante. Muitos acreditam que isso pode ter sido causado exatamente pelos problemas no desenvolvimento, onde tiveram que cortar vários eventos para conseguirem colocar o jogo em um chip, ao invés de um CD, como originalmente planejado.<br />
A questão é que, Secret of Mana começa com uma história interessante e eventos que cativam o jogador, mas a partir do momento em que Flammie é adquirido, a sensação é de que o jogo simplesmente perde o foco, ficando confuso e sem orientação. Nesse momento, sua missão é reduzida a visitar os pontos do mapa até completar os objetivos centrais e finalizar o jogo, e personagens e vilões que pareciam ter grande importância no início, agora aparecem esporadicamente e sem grande importância.<br />
O fato dos diálogos desfigurados também ajuda a dar essa impressão, devido a velocidade de localização recorde que caiu nas costas de Ted Woolsey. Resumindo, com um enredo desconexo, a nota não poderia ser maior, porém, como até certa parte do jogo há uma boa construção, acredito que valha uma nota mediana, nada mais justo.</p>
<h3><img src="wp-content/themes/zelda/imagens/crystal.gif" alt="" /> Jogabilidade: 9</h3>
<p>Bom, posso afirmar que é simplesmente um dos RPGs mais divertidos que já joguei em minha longa vida. A jogabilidade deu margem à idéia originada em seu antecessor, Final Fantasy Adventure, que em princípio, utilizava a jogabilidade da série Zelda, com a adição de elementos estatísticos de RPG. Em Secret of Mana, o conceito de seu antecessor foi aprimorado em pelo menos 300%, com a adição de muito mais elementos de RPG, ação e a possibilidade de jogar multiplayer em 3 pessoas, fato que intensifica de forma indescritível o prazer e a diversão do gameplay.<br />
A engine foi toda programada por Nasir Gebelli, um iraniano famoso por ter desenvolvido o sistema de vários jogos da Square, principalmente os da série Final Fantasy, ou seja, o cara realmente é fera! Seu pioneiro Sistema de Anéis foi uma idéia tão simples e ao mesmo tempo tão genial, caindo como uma luva no jogo, e ainda foi levada para o resto da série com aprimorações.<br />
O jogo fornece uma jogabilidade regada a bastante ação, entrelaçada com um sistema baseado em conceitos complexos de RPG, com grande quantidade de cálculos, além de subsistemas de atributos e turnos implícitos. Outro ponto forte é a grande variedade do arsenal bélico, e o jogo também conta com várias skills e magias por personagem, dessa forma, a vontade não é só de explorar e vencê-lo, mas também de obter tudo e tornar seus personagens os mais poderosos possíveis. Apesar de algumas imperfeições, como baixa dificuldade e bugs frequentes, eu considero a junção de inovações e a diversão proporcionada de tão alta qualidade, que facilmente ignoro o resto.</p>
<h3><img src="wp-content/themes/zelda/imagens/crystal.gif" alt="" /> Replay: 10</h3>
<p>São raros os RPGs em que eu daria essa nota para o quesito replay, e no caso de Secret of Mana, não precisei pensar duas vezes. A somatória de qualidades, o prazer em jogar e as memórias que ficam são difíceis de descrever, é uma experiência que cada um precisa vivenciar, e se for um fã de RPG, obrigatoriamente vivenciar! E ai de quem falar que é fã de RPG e ainda não jogou essa pérola.<br />
O fato de apresentar uma temática tão cativante e passional, uma jogabilidade tão dinâmica e divertida, além de belas imagens e músicas que ficam gravadas na memória, são apenas alguns motivos para recomeçar a jornada, com a certeza de estar adicionando mais experiências inesquecíveis. Aliás, já conheci muitas pessoas que deram uma segunda change ao jogo, simplesmente para coletar todos os artefatos e maximizar todos os atributos, habilidades e magias, caso tenham negligenciado na primeira jogatina.<br />
Experiência pessoal? Eu rejoguei-o tantas vezes que é difícil dar uma precisão da quantidade, aliás, estou jogando novamente, e provavelmente ainda jogarei muitas e muitas vezes, pois Secret of Mana não é um só um RPG para se jogar, mas para se viver.</p>
<h3><img src="wp-content/themes/zelda/imagens/crystal.gif" alt="" /> Nota Final:</h3>
<p class="n9">9</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Novidades Romhackers: For the Frog the Bell Tolls</title>
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		<pubDate>Wed, 13 Jul 2011 00:34:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sir Kao</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sem categoria]]></category>

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		<description><![CDATA[É hora de ressuscitar uma das minhas séries prediletas, a Novidades Romhackers. Eu sei que muita coisa foi perdida nesse tempo todo que estive fora, e peço minhas humildes desculpas, mas agora que voltei, vamos em frente que o molho é quente.
For the Frog the Bell Tolls (Game Boy) &#8211; Tradução completa

Kaeru no Tame ni [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>É hora de ressuscitar uma das minhas séries prediletas, a <strong>Novidades Romhackers</strong>. Eu sei que muita coisa foi perdida nesse tempo todo que estive fora, e peço minhas humildes desculpas, mas agora que voltei, vamos em frente que o molho é quente.</p>
<h2>For the Frog the Bell Tolls (Game Boy) &#8211; Tradução completa</h2>
<p style="text-align: center;"><img class="foto" title="For the Frog the Bell Tolls" src="http://retrofantasy.com.br/wp-content/uploads/2011/07/for-the-frog-the-bell-tolls-1.png" alt="For the Frog the Bell Tolls" /></p>
<p><strong>Kaeru no Tame ni Kane wa Naru</strong>, ou <strong>For the Frog the Bell Tolls</strong>, é um jogo com um nome grande e esquisito, na verdade, uma das grandes pérolas perdidas desse notável aparelhinho da <strong>Nintendo</strong>, o <strong>Game Boy</strong>. Foi lançado em Setembro de 1992 pela <strong>Nintendo R&#038;D1</strong> (o time mais antigo de desenvolvimento da Nintendo) em parceria com a <strong>Intelligent Systems</strong>, e nem preciso dizer que esse time é fera, já que juntos eles desenvolveram só alguns clássicos como <strong>Fire Emblem</strong>, <strong>Famicom Wars</strong>, <strong>Super Metroid</strong>, etc. Ah, só por curiosidade, o título é uma paródia com a novela literária <strong>For Whom the Bell Tolls</strong> (eu sei, a música do Metallica), de <strong>Ernest Hemingway</strong>, publicado na década de 40.</p>
<p style="text-align: center;"><img style="margin-right: 50px" class="foto" title="For the Frog the Bell Tolls" src="http://retrofantasy.com.br/wp-content/uploads/2011/07/for-the-frog-the-bell-tolls-4.png" alt="For the Frog the Bell Tolls" /><img style="margin-left: 10px" class="foto" title="For the Frog the Bell Tolls" src="http://retrofantasy.com.br/wp-content/uploads/2011/07/for-the-frog-the-bell-tolls-3.png" alt="Slayers" /></p>
<p>Já na trama, você, <strong>Príncipe Sablé</strong>, tem uma rivalidade com o <strong>Príncipe Richard</strong> desde pequeno, já que ele sempre lhe deu uma surra na esgrima. Mas um belo dia, uma mensagem chega de um pequeno reino vizinho, alertando-os que o <strong>Rei Delalin</strong> invadiu o <strong>Reino Mille-Feuille</strong> e capturou a <strong>Princesa Tiramisu</strong>. É então que vocês decidem resgatá-la, mas o safadão do Príncipe Richard te expulsa do seu barco, e você é obrigado a atravessar o mundo para encontrá-la. Nessa jornada, você será amaldiçoado, e terá o poder de transformar-se em um sapo e uma cobra, agora você entendeu o título, né?</p>
<p>O jogo é um Action RPGs dos melhores, tendo muito de <strong>Zelda</strong> em seu estilão (o Príncipe Richard até faz uma aparição em <strong>Link&#8217;s Awakening</strong>). Há 2 modos de jogabilidade, em &#8220;visão de águia&#8221; e side-scrolling, mais ou menos o conceito anteriormente explorado no clássico <strong>Golvellius</strong>. Já a batalha é bem diferente e criativa, onde você deve ir ao encontro dos inimigos, então uma nuvem de poeira aparecerá, enquanto a vida de cada parte será drenada até alguém vencer. Para melhorar seus atributos, é preciso coletar corações e power-ups durante a jornada.</p>
<p style="text-align: center;"><img style="margin-right: 50px" class="foto" title="For the Frog the Bell Tolls" src="http://retrofantasy.com.br/wp-content/uploads/2011/07/for-the-frog-the-bell-tolls-2.png" alt="For the Frog the Bell Tolls" /><img style="margin-left: 10px" class="foto" title="For the Frog the Bell Tolls" src="http://retrofantasy.com.br/wp-content/uploads/2011/07/for-the-frog-the-bell-tolls-6.png" alt="Slayers" /></p>
<p>O fato de transformar-se em sapo ou cobra, adiciona uma tremenda dose de diversão ao jogo. Como sapo por exemplo, você pode pular bem alto e alcançar lugares de difícil acesso, assim como entrar na água e conversar com outros sapos, além de comer insetos. Já com a cobra, você poderá entrar em buracos apertados, conversar com outras cobras e assustar sapos.</p>
<p>O jogo foi traduzido por um grupo inominado, no comando do romhacker <strong>ryanbgstl</strong>. De acordo com ele, foram 3 longos anos de trabalho para conseguir traduzir o jogo em sua totalidade. Bom, o resultado está aí, um jogo muito divertido que a Nintendo nunca trouxe para essas terras, e agora está completamente traduzido. Segue o vídeo com o preview desse trabalho:</p>
<p style="text-align: center;"><iframe width="630" height="354" src="http://www.youtube.com/embed/6uaBHoN6GGo" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Download do IPS: <a href="http://www.romhacking.net/trans/1623/" target="_blank">Romhacking dot net</a></p>
<p>É isso jovens, boa diversão a todos nós! <img src='http://www.retrofantasy.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>2 anos de RPGs caducos!</title>
		<link>http://www.retrofantasy.com.br/2-anos-de-rpgs-caducos/</link>
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		<pubDate>Thu, 07 Jul 2011 13:59:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sir Kao</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sem categoria]]></category>

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		<description><![CDATA[Poisé senhores, essa semana vai ficar na história, após duas surpresas seguidas com minha morte e ressurreição mais rápida do que Jesus, agora vem a terceira que veio a coincidir logo nessa semana conturbada, o aniversário do blog.

Pra falar a verdade, havia esquecido completamente, e dando uma lida nas matérias antigas pra lembrar das séries [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Poisé senhores, essa semana vai ficar na história, após duas surpresas seguidas com minha morte e ressurreição mais rápida do que Jesus, agora vem a terceira que veio a coincidir logo nessa semana conturbada, o aniversário do blog.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="foto" title="Bolo de Triforça" src="http://retrofantasy.com.br/wp-content/uploads/2011/07/triforce-cake.jpg" alt="Bolo de Triforça" /></p>
<p>Pra falar a verdade, havia esquecido completamente, e dando uma lida nas matérias antigas pra lembrar das séries que abandonei na metade (espero que não lembrem de todas), caí de cara no chão outra vez, pois o blog já está fazendo 2 anos (e só 1 ativo, rê).</p>
<p>Agora a questão é, o que preparar em tão pouco tempo? Ainda mais porque esse velho safado ordinário não fez nada no aniversário de 1 ano do blog. Bem, a resposta é fazer uma mini-retrospectiva e contar um pouquinho sobre o processo de criação desse blog mequetrefe.</p>
<h2>Capítulo I: Um sonho, uma meta</h2>
<div style="float:left"><img class="foto" style="margin-left: 10px" title="Sir Kao e sua bebida" src="wp-content/themes/zelda/imagens/nossa-missao/anciao.jpg" alt="anciao" /></div>
<p>Kaosoleum era um velho fanático por RPGs eletrônicos, especialmente os clássicos, e ficava frustrado pelo fato de muitos títulos nunca terem atravessado os mares e tornarem-se obsoletos por essas terras. Foi então que teve a idéia de criar um catálogo com todas essas pérolas perdidas no Japão, e foi surpreendido com a quantidade de jogos excelentes que as pessoas nunca tinham ouvido falar. Empolgado, procurou amigos e conhecidos para saber se o projeto seria bem aceito, mas não obteve uma recepção muito boa no geral (tirando você gamer_boy!) e juntando com a fato de estar abarrotado de trabalho e estudos na época, acabou engavetando o projeto.</p>
<p>Após anos, quando tudo havia acalmado, diante dos seus olhos ele presenciou uma explosão de nostalgia na internet, blogs passionais que faziam retrospectivas dos tempos de ouro dos games, e os donos eram todos caras da sua idade, que cresceram jogando videogames onde era preciso ligar a TV no canal 3 e colocar um negócio chamado cartucho, e que seus filhos e netos só saberão disso em histórias. A partir disso ele enxergou uma nova oportunidade de tirar o seu projeto que estava anos e anos na gaveta, adormecido e empoeirado.</p>
<p>Baseando-se em alguns blogs internacionais e principalmente em 2 blogs brasileiros, o Retrobits (recentemente falecido) do seu amigo Samuca e o Gagá Games do seu amigo Orakio, Kaosoleum decidiu criar seu próprio blog, com o diferencial de falar somente de RPGs clássicos, então chamou seu velho amigo Mahou para a empreitada. A intenção era criar algo do zero, sem pegar nada pronto, utilizando um visual retro, diferente e acima de tudo, limpo.</p>
<div style="width: 580px;margin-right: auto;margin-left: auto">
<div class="wp-caption" style="float: left;padding:5px"><a href="http://www.retrofantasy.com.br/wp-content/uploads/2011/07/esboco-1.jpeg" target="_blank"><img src="http://www.retrofantasy.com.br/wp-content/uploads/2011/07/esboco-1.jpeg" alt="Primeiro Esboço" width="250" height=180" /></a><br />
Primeiro esboço, bonitão hein?
</div>
<div class="wp-caption" style="float: right;padding:5px"><a href="http://www.retrofantasy.com.br/wp-content/uploads/2011/07/esboco-2.png" target="_blank"><img src="http://www.retrofantasy.com.br/wp-content/uploads/2011/07/esboco-2.png" alt="Desenvolvimento" width="250" height=180"  /></a><br />
Layout saindo do forno. =D
</div>
</div>
<p>Não foi fácil, houve muitas brigas por choque de idéias, era praticamente Sega X Nintendo, daí um acabou xingando a mãe do outro e pronto, novamente o projeto foi engavetado. Mas após alguns meses, como todos os bons amigos, deram um grande abraço, seguidos de muitas lágrimas, e bom&#8230; toda aquela soltação de franga típica que não convém dar detalhes. <img src='http://www.retrofantasy.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Agora só faltava o tema, e após muito pensarem, decidiram colocar algo que até hoje gera um debate polêmico em torno do gênero&#8230; Zelda! O jogo em que nerds se espancam até a morte para chegar num consenso do estilo que pertence, mas ambos cresceram jogando ele, e mesmo não sendo considerado parte do gênero por muitos, foi a nossa porta de entrada para esse mundo fantástico, e danem-se as discussões em torno disso, o tempo é curto e os RPGs são muitos. Já o nome foi até rápido de decidir, Kaosoleum queria algo que começasse com Retro, e esboçou logos como Retro RPG, Retro Land, Retro Warriors, Retro Bobos, e eis um dia que ele encontrava-se jogando Final Fantasy V e veio a idéia do mais óbvio&#8230; Retro Fantasy! (tá, talvez Retro Bobos seria melhor).</p>
<h2>Capítulo II: Começa a jornada</h2>
<p>Eis que Kaosoleum virou Sir Kao (eu! agora entra a primeira pessoa do singular) e Mahou virou mahousenshi, e como somos &#8220;extremamente criativos&#8221;, encurtamos e alongamos os nomes antigos, ninguém ia saber se eu não falasse, hein? Bom, após isso começou a intensa batalha de todos os blogs recém-nascidos, ou seja, crescerem e serem reconhecidos.</p>
<div style="width: 780px;margin-right: auto;margin-left: auto">
<div class="wp-caption" style="float: left;padding:5px"><a href="http://www.retrofantasy.com.br/reviews/illusion-of-gaia/" target="_blank"><img src="http://www.retrofantasy.com.br/wp-content/uploads/2011/07/iog.jpg" alt="Illusion of Gaia" width="149" height=149" /></a><br />
O primeiro review.
</div>
</div>
<p>Tudo começou com o meu primeiro review de Illusion of Gaia, que fiz a besteira de não colocar na página principal e passou despercebido, mas tudo bem, daí comecei o processo de divulgar e fazer parcerias. No começo eu estava numa época melhor e conseguia postar quase diariamente, tinha poucos comentários, mas pelo menos ninguém me xingava. Foi quando decidi sair da toca e fazer uma parceria acanhada com o Gagá Games e o Retrobits, de quebra também ganhei a amizade dos velhinhos, e parece que o negócio começou a melhorar, atraindo mais visitas.</p>
<p>No começo postavam somente o velho e o mahousenshi, e depois entrou o André &#8220;Sephiroth&#8221; Breder fazendo reviews e a série bem legal de clichês nos RPGs, mesmo assim as visitas estavam caindo, e andava desanimado pensando que não tinha sido uma boa idéia fazer um blog falando exclusivamente de RPGs clássicos, não é a praia de todo mundo. Foi então que tentei jogar uma carta coringa, chamei o Meme, um cara fera em fazer jogos, para criar um Quiz musical para o blog, e o resultado foi dos melhores, em poucas horas minhas visitas estouraram (tanto que o blog saiu do ar por um tempo), apareceram pessoas que nunca haviam visitado meu blog, foi uma semana muito divertida, graças a habilidade e criatividade do meu grande parceiro Meme.</p>
<div class="wp-caption" style="width: 504px; margin-right: auto;margin-left: auto;padding:5px;clear: both"><a href="http://www.retrofantasy.com.br/rpg-quiz/" target="_blank"><img class="foto" src="http://www.retrofantasy.com.br/wp-content/uploads/2011/07/rpg-quiz.PNG" alt="RPG Quiz" title="RPG Quiz" /></a>
<p class="wp-caption-text">Jogada de marketing pra vender o Retro Fantasy&#8217;s Greatest Hits, já nas lojas!</p>
</div>
<p>Após isso o blog deu uma reanimada, mais vovôs começaram a acompanhá-lo, mais parceiros, e alguns viraram grandes amigos, como o Sabat do Retroplayers e o Cosmão do Shugames, e bem nessa época eu comecei a trabalhar como um louco, mas todo o meu pouco tempo livre era dedicado ao blog. Agora&#8230; lembram do meu propósito inicial? Poisé,  eu não havia esquecido, e era chegada a hora de revelar o meu projeto que ficou engavetado por anos, e foi no final de 2009 que lancei o que se tornaria a menina dos olhos do Retro Fantasy, a série Perdidos no Japão.</p>
<p>Para quem já é velho de casa, dispenso apresentações, mas para quem está chegando agora, a série Perdidos no Japão é simplesmente o projeto que guardei desde a adolescência, e que jurava que não morreria antes de terminar (até que alguém me matou, mas não vem ao caso). Nela, eu tento coletar informações e jogar cada um dos RPGs que foram lançados no Japão, mas que nunca chegaram nessa parte do mundo, começando com o Super Famicom e dividindo em posts por ordem alfabética. É um projeto ambicioso? Sim, e muitos ainda duvidam que vou terminar, mas é o meu sonho sendo realizado, o motivo de ter criado o blog, e ainda vou terminar enquanto estiver respirando&#8230; uau, isso foi profundo, sniffff.</p>
<div class="wp-caption" style="width: 630px; margin-right: auto;margin-left: auto;padding:5px;clear: both"><a href="http://www.retrofantasy.com.br/perdidos-no-japao-rpgs-de-super-famicom-lista-a/" target="_blank"><img class="foto" src="http://www.retrofantasy.com.br/wp-content/uploads/2011/07/perdidos-no-japao.png" alt="Perdidos no Japão" title="Perdidos no Japão" /></a>
<p class="wp-caption-text">Comecei com o Super Famicom, o próximo vai sobrar pro meu bisneto.</p>
</div>
<p>Mais adiante, entrou o A.L.A.S. com o diário de Treasure Hunter G, um jogo muito bom e desconhecido por muitos, enquanto o mahousenshi fazia o de The Legend of Zelda: Link&#8217;s Awakening, e o blog caminhava bem, não caia tudo nas costas do velho. Porém, houve minha notícia de despedida temporária, precisei dar um &#8220;level up&#8221; na minha vida e fui pra Curitiba para uma nova aventura, e o resto vocês sabem, quando retornei, haviam me declarado morto, e ainda por cima disseram que era jogada de marketing, seus safadinhos, hein!</p>
<p>Bom, tudo resolvido, aqui estou de volta, vivinho, e a tempo pra fazer esse post comemorativo, que aposto que ninguém teve saco de ler até a metade. Em 1 ano ativo de blog, leia-se bem, <strong>ATIVO</strong>, foram várias alegrias e tristezas que compartilhei com todos vocês em cada post, e a verdade é que eu gostaria de agradecer a cada um pessoalmente, por lerem o meu blog, por divulgarem, comentarem, seja elogiando ou xingando. Ganhei muitos amigos nessa jornada e também alguns inimigos, mas não guardo rancor de ninguém, o médico mandou controlar o stress, senão daí sim vou pro beleléu mais cedo.</p>
<p>E isso é só o começo, ainda tem muito chão pela frente, RPG pode ser uma fonte esgotável, mas eu vou tirando leite de pedra, sou especialista nisso. Muito obrigado moçada! Minha próxima meta é chegar pelo menos no 10º aniversário do blog, será que o velho aguenta?</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Phoenix Down!</title>
		<link>http://www.retrofantasy.com.br/phoenix-down/</link>
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		<pubDate>Mon, 04 Jul 2011 22:51:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sir Kao</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sem categoria]]></category>

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		<description><![CDATA[
Senhores, primeiramente, é uma honra retornar do além para dar notícias a todos vocês.  
Calma, calma&#8230; antes de outro boato virar uma bola de neve, devo esclarecer várias coisas, então vamos por partes:

Estou vivo, vivaço, em carne e osso com osteoporose.
Garanto que ninguém está se passando pelo Sir Kao, como? Bom, caso não saibam, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img title="Phoenix Down" src="http://retrofantasy.com.br/wp-content/uploads/2011/07/phoenix-down.jpg" alt="Phoenix Down" /></p>
<p>Senhores, primeiramente, é uma honra retornar do além para dar notícias a todos vocês. <img src='http://www.retrofantasy.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Calma, calma&#8230; antes de outro boato virar uma bola de neve, devo esclarecer várias coisas, então vamos por partes:</p>
<ol>
<li>Estou vivo, vivaço, em carne e osso com osteoporose.
<li>Garanto que ninguém está se passando pelo Sir Kao, como? Bom, caso não saibam, o segundo emprego do Gagá é na Scotland Yard, e em suas investigações, ele conseguiu o contato de uma amiga, que por acaso me ligou para saber notícias, então eu mandei um email para ele desmentindo os boatos. Caso queiram averiguar a informação ou contratar seus serviços, favor falar com Orakio Holmes.
<li>Eu sou um velho pacífico, então por enquanto não fiz nada com o nosso jovem troll, somente filtrei suas mensagens. Se houver insistência, daí sim tomarei outra atitude, mas acredito que toda pessoa com um fundo de bondade pode se arrepender, não é meu amigo trollzinho? <img src='http://www.retrofantasy.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </ol>
<p>Bom, mas agora que todos acreditam que estou vivo, ou não, vamos ao resto das explicações.</p>
<p>O motivo de minha ausência desde a última postagem foi por um motivo um tanto inesperado, recebi uma proposta para trabalhar em outro estado, beeeem longe. Sem mais, peguei minhas trouxas e fui embora, chegando lá, fiquei um bom tempo vivendo como um homem das cavernas (sem TV e internet), caçando alguns dinossauros para me alimentar. Como a vida lá era uma loucura e eu morava sozinho, o pouco tempo livre que me restava servia para comer e dormir.</p>
<p>Como já estou numa idade avançada, uma hora a carne cedeu e voltei para o meu refúgio&#8230; bah, não vou enganar ninguém, na verdade voltei pois recebi uma proposta infinitamente melhor para trabalhar na minha própria cidade. Bem, por coincidência, já estava reorganizando o blog para minha volta ainda nesse mês (juro!), e de repente sou surpreendido com a minha própria morte, antes mesmo de eu saber. Quando fui ver, já era tarde, o boato já estava espalhado pelo blog, fóruns, twitter, e logo veicularia no Jornal Nacional, El Pais, Le Figaro, New York Times, etc.</p>
<p>Bom, tirando o susto e as palhaçadas, estou de volta e devo desculpas aos meus grandes amigos e parceiros do blog, do twitter, aos meu velhos amigos da cena de romhacking, e a todos vocês que sempre acompanharam o meu blog, comentaram, mesmo os que estão chegando agora. Eu sou um velho safado sim por ter sumido (você tem toda razão Sabat), mas fiquei realmente comovido com toda essas homenagens, e reconheço que meu blog não seria nada sem vocês todos, e ainda não é grande coisa mesmo, eu que sou bobo e aumento demais.</p>
<p>Já tenho vários planos para a ressurreição do blog, e ainda essa semana já estarei fazendo novas postagens, com algumas surpresas. Como vocês podem ver, eu e a Sra. Kao estamos muito bem e felizes:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="foto" title="Sir Kao e sua esposa" src="http://retrofantasy.com.br/wp-content/uploads/2011/07/sir-kao-e-esposa.jpg" alt="Phoenix Down" width="550" height="310" /></p>
<p>PS: Meu blog nunca foi tão famoso quando estava vivo.</p>
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		</item>
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		<title>Só um aviso (não é uma despedida)!</title>
		<link>http://www.retrofantasy.com.br/so-um-aviso/</link>
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		<pubDate>Fri, 14 May 2010 15:59:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sir Kao</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sem categoria]]></category>

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		<description><![CDATA[Meus caros amigos,
Ando resolvendo alguns problemas pessoais, na verdade, algumas mudanças repentinas em minha vida, e acredito que até tudo se estabilizar, ficarei um pouco afastado.
Estou tentando resolver tudo o mais rápido possível, já que levo muito a sério o que faço aqui, e claro, vocês caríssimos amigos que sempre acessam o Retro Fantasy e [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Meus caros amigos,</p>
<p>Ando resolvendo alguns problemas pessoais, na verdade, algumas mudanças repentinas em minha vida, e acredito que até tudo se estabilizar, ficarei um pouco afastado.</p>
<p>Estou tentando resolver tudo o mais rápido possível, já que levo muito a sério o que faço aqui, e claro, vocês caríssimos amigos que sempre acessam o Retro Fantasy e me dão a força necessária para continuar em frente com esse trabalho, mesmo nas épocas de dificuldades.</p>
<p>Isso não é uma despedida, em hipótese alguma penso em abandonar essa jornada, não enquanto eu estiver respirando, pois ainda tenho muito o que falar de RPGs caducos por aqui.</p>
<p>Abraços a todos, nos vemos em breve! <img src='http://www.retrofantasy.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Relembrando os anúncios de RPGs idosos &#8211; Parte 2</title>
		<link>http://www.retrofantasy.com.br/relembrando-os-anuncios-de-rpgs-idosos-parte-2/</link>
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		<pubDate>Tue, 11 May 2010 17:31:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sir Kao</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sem categoria]]></category>

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		<description><![CDATA[E continuamos relembrando os anúncios de RPGs da época de ouro dos videogames, ou seja, na minha opinião a melhor geração que já existiu, the 16-bit generation, oh yeah!
Para dar margem ao &#8220;descomunal&#8221; post anterior, já que já estavam me ameaçando de morte caso não falasse mais sobre o igualmente idolatrado Mega Drive, começo com [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>E continuamos relembrando os anúncios de RPGs da época de ouro dos videogames, ou seja, na minha opinião a melhor geração que já existiu, <em><strong>the 16-bit generation, oh yeah!</strong></em></p>
<p>Para dar margem ao &#8220;descomunal&#8221; post anterior, já que já estavam me ameaçando de morte caso não falasse mais sobre o igualmente idolatrado <strong>Mega Drive</strong>, começo com alguns anúncios de RPGs de <strong>Mega Drive</strong> e <strong>Sega CD</strong>.</p>
<p>Só por curiosidade, no final também coloquei três anúncios de jogos desconhecidos de dois videogames não muito mais conhecidos (eu adoro ser claro e direto), o <strong>Turbo CD</strong> e o <strong>TurboDuo</strong>, consoles de 16-bit da <strong>NEC</strong>, o último era uma combinação do <strong>TurboGrafx-16</strong> e do <strong>TurboGrafx-CD</strong>. Digamos que eles fizeram muito sucesso no Japão, sucesso mediano nos EUA e nenhum sucesso por aqui. Bom, segue o molho grosso:</p>
<p style="text-align: center;">
<a target="_blank" href="http://a.imagehost.org/view/0306/exile-2"><img src="http://a.imagehost.org/t/0306/exile-2.jpg" border="0" width="111" height="150" alt="exile-2.jpg (231 KB)" /></a> <a target="_blank" href="http://a.imagehost.org/view/0995/lunar"><img src="http://a.imagehost.org/t/0995/lunar.jpg" border="0" width="115" height="150" alt="lunar.jpg (595 KB)" /></a> <a target="_blank" href="http://h.imagehost.org/view/0820/might-magic"><img src="http://h.imagehost.org/t/0820/might-magic.jpg" border="0" width="113" height="150" alt="might-magic.jpg (103 KB)" /></a> <a target="_blank" href="http://h.imagehost.org/view/0412/ps-4"><img src="http://h.imagehost.org/t/0412/ps-4.jpg" border="0" width="113" height="150" alt="ps-4.jpg (317 KB)" /></a> <a target="_blank" href="http://a.imagehost.org/view/0807/popful-mail"><img src="http://a.imagehost.org/t/0807/popful-mail.jpg" border="0" width="110" height="150" alt="popful-mail.jpg (176 KB)" /></a>
</p>
<p style="text-align: center;">
<a target="_blank" href="http://a.imagehost.org/view/0703/sorcerer_s-kingdom"><img src="http://a.imagehost.org/t/0703/sorcerer_s-kingdom.jpg" border="0" width="115" height="150" alt="sorcerer_s-kingdom.jpg (1.4 MB)" /></a> <a target="_blank" href="http://h.imagehost.org/view/0109/star-odyssey-1"><img src="http://h.imagehost.org/t/0109/star-odyssey-1.jpg" border="0" width="114" height="150" alt="star-odyssey-1.jpg (746 KB)" /></a><a target="_blank" href="http://h.imagehost.org/view/0407/star-odyssey-2"><img src="http://h.imagehost.org/t/0407/star-odyssey-2.jpg" border="0" width="113" height="150" alt="star-odyssey-2.jpg (817 KB)" /></a> <a target="_blank" href="http://h.imagehost.org/view/0839/traysia"><img src="http://h.imagehost.org/t/0839/traysia.jpg" border="0" width="111" height="150" alt="traysia.jpg (204 KB)" /></a> <a target="_blank" href="http://i.imagehost.org/view/0816/vay"><img src="http://i.imagehost.org/t/0816/vay.jpg" border="0" width="115" height="150" alt="vay.jpg (861 KB)" /></a>
</p>
<p style="text-align: center;">
<a target="_blank" href="http://i.imagehost.org/view/0624/warsong"><img src="http://i.imagehost.org/t/0624/warsong.jpg" border="0" width="112" height="150" alt="warsong.jpg (885 KB)" /></a> <a target="_blank" href="http://a.imagehost.org/view/0524/ys-3-genesis"><img src="http://a.imagehost.org/t/0524/ys-3-genesis.jpg" border="0" width="115" height="150" alt="ys-3-genesis.jpg (782 KB)" /></a> <a target="_blank" href="http://h.imagehost.org/view/0956/cosmic-fantasy-2"><img src="http://h.imagehost.org/t/0956/cosmic-fantasy-2.jpg" border="0" width="116" height="150" alt="cosmic-fantasy-2.jpg (861 KB)" /></a> <a target="_blank" href="http://i.imagehost.org/view/0798/dungeon-master-duo"><img src="http://i.imagehost.org/t/0798/dungeon-master-duo.jpg" border="0" width="116" height="150" alt="dungeon-master-duo.jpg (849 KB)" /></a> <a target="_blank" href="http://i.imagehost.org/view/0599/exile"><img src="http://i.imagehost.org/t/0599/exile.jpg" border="0" width="116" height="150" alt="exile.jpg (882 KB)" /></a>
</p>
<p>Quem é expert no assunto com certeza deve ter reparado um detalhe interessantíssimo, a pergunta é, qual? Bom, repararam no humilde anúncio de duas páginas do susposto <strong>Star Odyssey</strong>? Agora, alguém já viu esse jogo em algum lugar? Acredito que ninguém, pois a verdade é que ele nunca foi lançado fora do Japão, seu nome verdadeiro é <strong>Blue Almanac</strong>, um RPG futurista com um estilo de jogabilidade parecido com <strong>Final Fantasy</strong>, e apesar do marketing agressivo em diversas revistas da época, ele acabou não sendo lançado fora das terras nipônicas, o motivo? Realmente não sei, se alguém souber mais sobre essa história, abrirei espaço aqui para poder esclarecer melhor, já que isso me interessou bastante.</p>
<p>É isso, aguardem a terceira parte que tem vários achados do meu amado console, e bons RPGs a todos! <img src='http://www.retrofantasy.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Série Coleções: Provando que a Sega não fica atrás</title>
		<link>http://www.retrofantasy.com.br/serie-colecoes-provando-que-a-sega-nao-fica-atras/</link>
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		<pubDate>Wed, 05 May 2010 20:33:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sir Kao</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sem categoria]]></category>

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		<description><![CDATA[Acho que todos já tinham esquecido dessa série, poisé, para ser sincero, até eu. A questão é que achei algo que me deixou boquiaberto, tamanho bom gosto e dedicação do indivíduo para caçar e preservar essas pérolas dos RPGs clássicos.
Confesso que não sou um perito em RPGs de Mega Drive e Sega CD, mas apesar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Acho que todos já tinham esquecido dessa série, poisé, para ser sincero, até eu. A questão é que achei algo que me deixou boquiaberto, tamanho bom gosto e dedicação do indivíduo para caçar e preservar essas pérolas dos RPGs clássicos.</p>
<p>Confesso que não sou um perito em RPGs de <strong>Mega Drive</strong> e <strong>Sega CD</strong>, mas apesar de mesmo juntos (em termos de quantidade) ainda ficarem atrás de seu arqui-rival <strong>Super Nintendo</strong>, esses lendários consoles da Sega possuem títulos grandiosos, e quem é perito no assunto saberá rebater acusações de &#8220;nintendistas&#8221; no mesmo nível.</p>
<p>Já preparem um pano para limpar o teclado:</p>
<div class="wp-caption" style="width: 630px; margin-left: 7px;"><a href="http://retrofantasy.com.br/wp-content/uploads/2010/05/colecao-rpgs-sega.jpg" target="_blank"><img class="foto" src="http://retrofantasy.com.br/wp-content/uploads/2010/05/colecao-rpgs-sega.jpg" alt="Coleção de RPGs da Sega" title="Coleção de RPGs da Sega" width="620" height="514" class="alignright size-full wp-image-502" /></a>
<p class="wp-caption-text">Só para não me chamarem de puxa-saco do Super Nintendo.</p>
</div>
<p>E pensar que já toquei em um <strong>Lunar</strong> desses quando pivete, ah, isso sempre me traz boas memórias, um jogo excelente em uma época excelente. Claro que nessa coleção não podiam faltar jogos da série <strong>Phantasy Star</strong> e <strong>Shining Force</strong>, títulos mais do que consagrados da Sega, além dos magníficos:</p>
<ul>
<li><strong>Warsong:</strong> Primeiro jogo da série de RPGs táticos Langrisser, que por algum motivo acharam o nome feio e mudaram nos EUA. Mas bom, joguem, é uma série muito muito muito boa, eu gosto mais do que Xainingui Fórce.</li>
<li><strong>Ys III:</strong> Ah, as músicas&#8230; isso sempre foi um diferencial da Falcom, e tem muita gente que acha esse episódio melhor do que os anteriores, pela mistura única de ação side-scrolling com RPG, o resultado ficou excelente, um crássico.</li>
<li><strong>Crusader of Centy:</strong> Na minha opinião, um dos jogos mais bonitos do Mega Drive, e consegue trazer ao console da Sega uma jogabilidade digna dos melhores Zeldas, recomendadíssimo.</li>
<li><strong>Beyond Oasis:</strong> Já jogou Secret of Mana? então você sabe do que estou falando, se ainda não jogou, vá tirar o atraso sacola, já falei mil vezes aqui.</li>
<li><strong>Landstalker:</strong> Já jogou Equinox? É parecido, mas apesar do gráficos simpáticos, ele tem uma dificuldade de arrancar os cabelos, e não deixa de ser outro clássico do console, sem dúvida nenhuma. </li>
<li><strong>Lunar &#8211; The Silver Star:</strong> Jogo lindo de tudo, enredo e personagens excelentes, além de um ótimo sistema de batalhas, está no meu top 10 de RPGs prediletos, e todos têm que jogar antes de morrer.</li>
<li><strong>Popful Mail:</strong> Esse eu mais ouço falar do que propriamente joguei, dizem que é muito bom, e o estilão dele é bem parecido com Ys III, até porque ele também foi desenvolvido pela minha adorada Falcom. Assim que eu botar minhas mãos nele, prometo que vou falar mais.</li>
<li><strong>Sword of Vermilion:</strong> Só coloquei ele aqui pra dizer que não gosto, credo.</li>
</ul>
<p>Ok, já avacalhei com o tópico que era só para mostrar a coleção, mas sou tagarela e sempre acabo me empolgando. Os outros que não falei é porque joguei pouco mesmo, então me desculpem se cometi alguma injustiça.</p>
<p>Ah, a coleção é da dona <a href="http://blogs.myspace.com/ztakxilef" target="_blank">desse blog</a>, sim, <strong>dona</strong>, provando que garotas podem ser tão nerds como muitos marmanjos. O blog tem poucos posts e está abandonado desde 2007, mas pelo conteúdo tinha tudo para dar certo. Reparem na coleçãozinha de RPGs de <strong>PlayStation</strong> dela, é de dar inveja também.</p>
]]></content:encoded>
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		<slash:comments>35</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Breath of Death VII: O começo do final</title>
		<link>http://www.retrofantasy.com.br/breath-of-death-vii-o-comeco-do-final/</link>
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		<pubDate>Mon, 03 May 2010 23:59:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sir Kao</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Senhores, notícia séria, a nova geração de consoles está sendo atacada por armas letais de pixels, no caso, a vítima da vez foi o Xbox 360, também conhecido como Xbox 360° Celsius. Dizem que esse ataque pode ser pior do que o vírus 3RL, que anualmente registra milhares de mortes prematuras, tanto dos consoles quanto [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Senhores, notícia séria, a nova geração de consoles está sendo atacada por armas letais de pixels, no caso, a vítima da vez foi o <strong>Xbox 360</strong>, também conhecido como <strong>Xbox 360° Celsius</strong>. Dizem que esse ataque pode ser pior do que o vírus <strong>3RL</strong>, que anualmente registra milhares de mortes prematuras, tanto dos consoles quanto dos donos.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://retrofantasy.com.br/wp-content/uploads/2010/05/bod-7-1.jpg" target="_blank"><img class="foto" src="http://retrofantasy.com.br/wp-content/uploads/2010/05/bod-7-1.jpg" alt="Breath of Death VII" title="Breath of Death VII" width="295" height="166" /></img></a><a href="http://retrofantasy.com.br/wp-content/uploads/2010/05/bod-7-2.jpg" target="_blank"><img class="foto" src="http://retrofantasy.com.br/wp-content/uploads/2010/05/bod-7-2.jpg" alt="Breath of Death VII" title="Breath of Death VII" width="295" height="166" /></img></a></p>
<p>Bom, tirando a palhaçada de introdução, só passei por aqui para divulgar um pequeno mas notável lançamento no <strong>XBLA</strong> (Xbox Live Arcade), uma rede online de distribuição de jogos para o <strong>Xbox 360</strong>, trata-se de <strong>Breath of Death VII</strong>, um Retro RPG no maior estilão <strong>Dragon Quest</strong> clássico, mas com muita doses de humor e paródia, é só olhar para o título do mesmo que já dá para sacar.</p>
<p>Você entra na pele&#8230; digo, osso de Dem, o Cavaleiro Esqueleto, que deve enfrentar um mundo de criaturas mortas-vivas em busca dos segredos mais ocultos do passado, e nessa aventura vai sobrar piada para vários clássicos do gênero. Apesar de parecer simplório, o jogo apresenta 4 personagens customizáveis através de árvores de habilidades, além de batalhas rápidas somadas a sistemas de combos entre os personagens. Os gráficos são da mais pura nata do 2D, ou seja, uma aparência clássica de 8-bit aliada a uma poderosa resolução em HD, isso sem contar a trilha sonora épica com uma qualidade de som <em>à la</em> 16-bit. Bom, deu pra convencer?</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://retrofantasy.com.br/wp-content/uploads/2010/05/bod-7-3.jpg" target="_blank"><img class="foto" src="http://retrofantasy.com.br/wp-content/uploads/2010/05/bod-7-3.jpg" alt="Breath of Death VII" title="Breath of Death VII" width="295" height="166" /></img></a><a href="http://retrofantasy.com.br/wp-content/uploads/2010/05/bod-7-4.jpg" target="_blank"><img class="foto" src="http://retrofantasy.com.br/wp-content/uploads/2010/05/bod-7-4.jpg" alt="Breath of Death VII" title="Breath of Death VII" width="295" height="166" /></img></a></p>
<p>O jogo foi criado pela <a href="http://zeboyd.com/" target="_blank">Zeboyd Games</a>, com uma enorme equipe de duas pessoas, e estava sendo bem aguardado pelos fãs de RPGs clássicos. <strong>Breath of Death VII</strong> já pode ser adquirido no site <a href="http://marketplace.xbox.com/" target="_blank">Xbox LIVE Marktplace</a> por <strong>80 MSP</strong> (Microsoft Points), que corresponde a <strong>US$ 1</strong>, ou <strong>R$ 1,73</strong> no cotação de hoje, achou muito barato? Bom, <strong>Halo</strong> é bem mais caro, e eu não pagaria nem <strong>R$ 0,01</strong> por ele.</p>
<p>Para finalizar, segue o trailerzinho simpático do jogo:</p>
<p><object width="630" height="379"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/32pvg8I2rgI&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/32pvg8I2rgI&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="630" height="379"></embed></object></p>
<p>Até a próxima, e vida eterna aos RPGs clássicos! <img src='http://www.retrofantasy.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Xbox LIVE Marktplace: <a href="http://marketplace.xbox.com/en-US/games/media/66acd000-77fe-1000-9115-d802585504bd/" target="_blank">Breath of Death VII</a></p>
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