Retro Fantasy

"Mountains're nice. This's the life."

- Kilwala

5 de Setembro de 2009

A Grande Lista dos Clichês nos RPGs – Parte 6

Continuando a tradução da The Grand List Of Console Role Playing Game Clichés, abaixo segue mais 10 regras/clichês que você encontra no universo dos RPGs:

51 – A coisa “Bling-Bling” (Regra da Lemina)

Não importa quantidade de dinheiro e ou quanos tesouros você acumule, o membro ganancioso do seu grupo nunca estará satisfeito e não irá parar de encher o saco sobre o quão lamentável está o estado financeiro do grupo.

52 – Eu não gosto de Gears ou de lutar

Sempre existem robôs gigantes. Sempre.

53 – Postulado de Houdini

Qualquer um, estejam ele no seu grupo ou não, que for colocado em qualquer tipo de prisão, fortaleza, cela, ou bloco de detenção, irá escapar imediatamente. Membros do grupo serão libertados ou por seus camaradas ou por um desastre inesperado na base inimiga; NPCs serão libertados por membros do grupo que já estão soltos e vilões escaparão por si mesmos porque eles são “fodas” mesmo. Uma vez que uma pessoa tenha escapado da prisão, nenhuma tentativa de recapturá-lo será feita pela polícia futuramente, no entanto.

54 – Contradição de Zeigfried

Só porque alguém é esquisito não significa que ele é igualmente importante.

55 – Regra do Monopólio Natural

Nenhuma cidade possui mais do que duas lojas do mesmo tipo, a não ser que seja crucial para a estória que exista centenas de vendedores os quais você precisa visitar (veja futuramente a regra Voce sempre viaja nos círculos certos). Todas essas lojas irão vender as mesmas coisas pelos mesmos preços.

56 – Droga! Eles não aceitam cartão de crédito!

Todo mercante no mundo – inclusive aqueles vivendo em vilarejos distantes ou em cidades voadoras escondidas, exilados do mundo exterior por séculos, e mesmo aqueles que falam línguas diferentes ou são de uma espécie completamente diferente – aceitam a mesma moeda corrente.

57 – Princípio da Apatia

Seu grupo é o único bando de pessoas que está tentando salvar o mundo. Todo o resto dos heróis em potencial ou entram para seu grupo ou revelam ser covardes ou algo do tipo.

58 – Regra “O Bom, o Mau e o Feio”

a) Qualquer personagem homem que seja feio, mal-formado ou com algum tipo de deformação ou é malvado ou tão moral, espiritual e/ou sábio que é uma surpresa que ninguém o convidou para ser santo ainda.

b) Qualquer personagem homem que tenha uma desfiguração física que aparentemente não o atrapalha (exemplo: uma proeminente cicatriz cruzando a face ou um olho ruim) é malvado, a não ser que seja o protagonista, afinal cicatrizes são maneiras, e nenhum outro bonzinho pode ser mais maneiro que o protagonista. Uma exceção é feita para personagens que são claramente muito velhos, portanto automaticamente não são tão maneiros quanto o jovem herói.

c) Qualquer personagem feminina que é feia, mal-formada, com formas estranhas, ou fisicamente desfigurada é má, afinal todas as mulheres boas estão ali para serem potencialmente seduzidas pelo protagonista.

59 – Quota do Assistente (Regra da Nana, Saki e Mio)

Um de seus antagonistas terá três adoráveis e incompetentes patetas com os quais você luta de novo e de novo. Apesar do chefe confiar a eles seus mais importantes planos e equipamentos, eles irão estragar tudo repetidamente, discutir incessantemente entre eles mesmos, deixar escapar informações secretas, e geralmente só se sairão vitoriosos quando seu trabalho for apenas uma distração ou uma tática para atrasar você. Um ponto alto do jogo é quando o Verdadeiro Vilão se revela e você consegue convencer os três patetas que estão todos do mesmo lado. Eles irão ajudá-lo tanto quanto ajudaram o antagonista, mas pelo menos você não terá mais que lutar contra eles.

60 – Regra dos mil anos

O Mal Antigo retorna para aterrorizar o mundo a cada mil anos em ponto. Apesar de seus melhores esforços, os heróis do passado nunca conseguiram fazer mais do que prender o Mal com um selo mágico para ele ser enfrentado no futuro de novo (o que levanta a questão de como exatamente esse “selo mágico” funciona, mas deixa pra lá). A boa notícia é que desta vez o Mal será destruído permanentemente. A má notícia é que é você quem terá de fazer isso.

André "Sephiroth" Breder

Comentários (3)

3 Comentários »

  1. 5 de Setembro de 2009 @ 3:03

    Retro Fantasy ~ O reino dos pixels disse:

    [...] Entre aqui para ver a quinta parte da lista. [...]

  2. 6 de Setembro de 2009 @ 15:00

    Sir Kao disse:

    A regra 58 é o que eu sempre digo: o cara tem uma cicatriz na cara? Ok, então ele é mau!

  3. 7 de Setembro de 2009 @ 19:03

    P.A. disse:

    “A boa notícia é que desta vez o Mal será destruído permanentemente. A má notícia é que é você quem terá de fazer isso.”

    AEHUAAUEHAUHUAEHUAHUEUAHuAEHu

    Cara essa lista é mto foda! xD

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