21 de Agosto de 2009

Continuando a tradução da The Grand List Of Console Role Playing Game Clichés, abaixo segue mais 10 regras/clichês que você encontra no universo dos RPGs:
A capital do império do mal sempre é dividida em duas localizações: a parte inferior da cidade, que é pobre, cheia de escravos e simpatizantes da rebelião; e a parte superior, cheia de fanáticos leais e aristocratas safados e corruptos.
Troca de tecnologia não existe. Um lugar do mundo terá todas as bugigangas tecnológicas enquanto todos os outros estarão colhendo terra.
O mapa do mundo sempre encaixa perfeitamente numa forma retangular, sem massas de terra passando pelas bordas.
Todos personagem poderoso do qual você procura ajuda primeiro irá insistir em “testar a sua força” antes, numa batalha.
Não importa o que ocorra, nunca chame o governo, a igreja, ou qualquer outra autoridade de controle massivo para lhe ajudar. Eles simplesmente mandarão uma brigada de soldados para queimar o vilareijo inteiro.
Uma condição azarada onde toda grande cidade no jogo será coincidentemente destruída logo após a chegada do herói.
É fácil dizer qual cidade/nação é a próxima na lista de conquista do Império Maligno: é aquela onde ruas estão cheias de cidadãos que ficam se gabando de que o Império nunca ousaria atacá-los, e seria facilmente derrotado se tentasse (esse nacionalismo barato sempre esquece de levar em consideração a nova super-arma do Império).
Todas as prateleiras de livros contém exatamente um livro, que contém texto suficiente para encher apenas metade de uma página.
Todas as cidades e países tiveram ancestrais que foram dizimados pelos seus avanços tecnológicos.
Uma “noite de graça no Inn” nunca realmente é de graça. Espere ser acordado no meio da noite por um evento obrigatório do enredo do game.
Entre aqui para ver a sexta parte da lista.
22 de Agosto de 2009 @ 14:38
Retro Fantasy ~ O reino dos pixels disse:
[...] Entre aqui para ver a quinta parte da lista. [...]
26 de Janeiro de 2011 @ 17:18
pior que isso é comprar roupas novas para no fim notar que elas são idênticas as anteriores, o mesmo para armamento