Retro Fantasy

"You can't just bust in there like Bruce Lee."

- Mallow

14 de Agosto de 2009

A Grande Lista dos Clichês nos RPGs – Parte 4

Continuando a tradução da The Grand List Of Console Role Playing Game Clichés, abaixo segue mais 10 regras/clichês que você encontra no universo dos RPGs:

31 – Você não pode me matar, pois eu desisto! (Regra do Seifer)

Os bonzinhos nunca pegam o jeito de prender ou matar de vez os vilões. Vilões secundários sempre conseguem fugir para descansarem e ameaçarem você mais tarde – sendo que algumas vezes, cinco minutos mais tarde. Conhecendo essa regra, você pode deduzir que se conseguir matar um vilão (ou forçá-lo a se render), você deve estar chegando no final do game.

32 – E agora você morre, Sr. Bond! (Regra da Beatrix)

Felizmente para você, a regra anterior também vale ao contrário. Ao invés de matá-lo quando tem seu grupo à mercê deles, os vilões vão se contentar em apenas reduzir seu HP a 1 e deixá-los sofrendo no chão enquanto vão embora, rindo (isso, claro, porque eles já estão planejando à frente como irão manipulá-lo para seus próprios objetivos mais tarde no jogo – confira futuramente a regra “É isso aí, Serge” para maiores detalhes).

33 – Cara eu ganho, coroa você perde (Regra do Grahf)

Não importa se você conseguiu derrotar aquele chefe super-poderoso, o ato maligno que ele estava planejando será realizado com sucesso de qualquer jeito. Sério, você deveria nem ter perdido seu tempo tentado…

34 – Regra do funcionamento do universo

Não importa o quanto você tente, aquele cometa ou meteoro sempre irá atingir o planeta.

35 – Falso Final

Vai ter uma seqüência que finge ser o final, mas obviamente não é, pois você simplesmente ainda está no disco 1 de 4.

36 – Você morre, e todos nós conseguimos uma promoção!

Durante aquele falso final, o verdadeiro vilão da estória irá matar o cara que você pensou ser o verdadeiro vilão, apenas para demonstrar o quão fodão (o verdadeiro vilão) ele é. Você nunca consegue matar o falso vilão com suas próprias mãos.

37 – “O que nós vamos fazer esta noite, Vinsfeld?”

O objetivo de todo jogo é (como revelado durante o Falso Final) salvar o mundo de uma figura maligna que está tentando destruí-lo ou conquistá-lo. Não tem jeito de escapar desta tarefa formidável. Não importa se o objetivo dos protagonistas seja pagar uma dívida, explorar terras distantes, ou apenas dar uns amassos com a linda garota de vestido azul, vai ser necessário para o protagonista salvar o mundo antes para conseguir o que ele quer. Anime-se, afinal, quando o mundo for salvo, todo o resto vai ficar em seu lugar quase que de forma imediata.

38 – Axioma de Zelda

Quando alguém lhe conta sobre “os cinco talismãs antigos” ou “os nove cristais lendários” ou o que seja, você pode ter certeza de que para salvar o mundo será necessário que você ache até o último deles.

39 – Iniciativa simplificada da geografia de George W. Bush

Todo o país do mundo terá exatamente uma cidade, exceto pelo país onde você começa, que terá três.

40 – Regra do guia de Fodor

Durante sua aventura você irá visitar uma cidade do deserto, uma cidade portuária, uma cidade mineira, uma cidade cassino, uma cidade mágica (geralmente voadora), um reino com castelo medieval, uma cidade baseada em artes marciais, um cortiço de ladrões, uma cidade perdida e uma utopia sci-fi. No caminho você também terá a chance de ver a caverna com rochas que brilham de uma fonte de energia, a vila povoada por criaturas que não são humanas, a pacífica vila onde todo mundo sabe as últimas novidades sobre a aventura do herói (veja futuramente a regra “Homem na rua” para maiores detalhes), a vila na neve, a floresta/lago/montanha mágica, a loja no meio do nada, o lugar fantástico com muitas FMVs apenas mostrando sua entrada, a selva na ilha subtropical povoada por nativos amigáveis, o irritante labirinto nas cavernas, e um lugar – qualquer lugar – que foi destruído num passado distante.

Entre aqui para ver a quinta parte da lista.

André "Sephiroth" Breder

Comentários (5)

5 Comentários »

  1. 14 de Agosto de 2009 @ 12:26

    Orakio "O Gagá" Rob disse:

    Eu odeio a regra 38… não me incomodo em derrotar vilões e salvar cidades, mas esse negócio de “você precisará dos sete cristais” é MUITO chato. Quer dizer que você vai ter que rodar por sete labirintos só para enfrentar chefes, sem que a história avance nem um tiquinho! Se pelo menos a cada cristal encontrado rolasse algo relevante para a trama, mas isso NUNCA acontece. Argh!

  2. 14 de Agosto de 2009 @ 21:53

    Retro Fantasy ~ O reino dos pixels disse:

    [...] Entre aqui para ver a quarta parte da lista. [...]

  3. 14 de Agosto de 2009 @ 23:00

    Meme disse:

    regra 40… o irritante labirinto das cavernas… parece q sempre tem um desses pra te extressar

  4. 15 de Agosto de 2009 @ 0:57

    Dakini disse:

    Ri demais do 35. xD
    E concordo com “O Gagá”. x_x Espero, inclusive, que isso mude no próximo Zelda.

  5. 15 de Agosto de 2009 @ 14:05

    Sir Kao disse:

    Só sei de uma coisa, quando essa lista terminar, vai virar conteúdo fixo aqui.

    Rá! Nada mais justo.

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