7 de Agosto de 2009

Continuando a tradução da The Grand List Of Console Role Playing Game Clichés, abaixo segue mais 10 regras/clichês que você encontra no universo dos RPGs:
Além das escolhas dos protagonistas, sua escolha de armas não está limitada a pistolas, clavas e espadas. Com suas devidas habilidades, você pode fazer um banho de sangue através do mundo usando luvas, pentes, guarda-chuvas, megafones, dicionários, cadernos de rascunho – achou, matou. E tudo fica melhor ainda, não importa o quão surreal seja a sua arma escolhida, pois toda loja pela qual passar sempre irá ter no estoque um modelo ainda melhor daquilo que você está utilizando como arma, e por um bom preço. Quem mais está andando por aí matando pessoas com um guarda-chuva?
Se o protagonista possui um irmão mais velho, este irmão se revelará como um dos principais vilões do game. Se o personagem principal possui uma irmã mais nova, ela (pobrezinha) será raptada e mantida refém dos vilões.
Se você vender um item raro para alguma loja, a loja irá vender o tal item imediatamente e você nunca mais o encontrará a venda, não importa o que faça.
Prédios são muito, muito maiores por dentro do que por fora, e isso nem conta o labirinto de túneis secreto atrás do relógio do porão.
Apesar do monstro-chefe que está aterrorizando a primeira cidade do jogo ser muito menos poderoso que os monstros comuns que são encontrados nas proximidades das últimas cidades do jogo, ninguém da primeira cidade pensa em contratar uns mercenários das últimas cidades para matar o monstro.
Todas as lendas são 100% certas. Todos os rumores são inteiramente factuais. Todas as profecias viram realidade, e não apenas algum dia, mas quase sempre imediatamente.
A munição básica para qualquer arma de fogo dos seus personagens será ilimitada ou muito, muito fácil de se conseguir. Isso é válido até mesmo se a arma de fogo for extremamente rara.
Não importa quantas vezes você use aquela espada para acertar alvos com armaduras ou disparar aquela pistola em modo automático, a arma nunca irá quebrar, emperrar ou precisar de algum tipo de reparo, a não ser que seja crítico para o enredo do game de que ela quebre, emperre ou precise de algum tipo de conserto.
Seus personagens precisam sempre manter os dois pés no chão e são incapazes de subir por cima de pequenas rochas, trilhos, cadeiras, gatos, chão de cor levemente diferente, ou qualquer outro objeto trivial que esteja no caminho. Note que essa condição não impedi seus personagens de pular de vagões de trem em movimento para outros vagões de trem em movimento mais tarde no jogo.
Uma boa noite de sono cura todos os machucados, hematomas, doenças, envenenamentos, cancer, AIDS e até mesmo morte em batalha.
Entre aqui para ver a quarta parte da lista.
7 de Agosto de 2009 @ 17:48
Ha, muito bom! A regra 25 é de rolar de rir…
7 de Agosto de 2009 @ 18:14
Cara, o nº 29 é de deixar qualquer um muito nervoso, principalmente em jogos como Zelda e Alundra, onde um simples MORRINHO parece uma MONTANHA INTRANSPONÍVEL pro personagem. Como eu fico puto com essas coisas!
A regra do capitalismo é pura verdade também.
Também é verdade se vc descartar SEM QUERER o item, adeus, ele praticamente se EVAPORA/TELEPORTA/DESAPARECE assim que a opção DISCARD é escolhida.
Impressionante!
7 de Agosto de 2009 @ 20:41
Muito bom!
Único RPG que eu joguei que a loja guarda seus itens raros da regra 23 foi Golden Sun.
7 de Agosto de 2009 @ 23:53
A regra 30 é a pura verdade, afinal, o que uma soneca não pode fazer? Até ressucitar, oras, nada mais justo!
8 de Agosto de 2009 @ 1:37
Rio muito dessas traduções, e o pior é que a grande maioria é a mais pura verdade. XD
8 de Agosto de 2009 @ 5:35
ri muito com a regra 29 – “Chão de cor levemente diferente”
11 de Agosto de 2009 @ 16:19
cara eu jogo rpg a pouco tempo e ja passei por quase todas as situações desse top!
14 de Agosto de 2009 @ 21:56
Retro Fantasy ~ O reino dos pixels disse:
[...] Entre aqui para ver a terceira parte da lista. [...]