1 de Agosto de 2009

Continuando a tradução da The Grand List Of Console Role Playing Game Clichés, abaixo segue mais 10 regras/clichês que você encontra no universo dos RPGs:
11 – Vamos começar do começo (Regra do Megaman)
Sempre quando há uma continuação de RPG com o mesmo protagonista de antes, o personagem começará com as habilidades de um iniciante. Tudo que ele aprendeu no game anterior será esquecido/perdido, assim como suas ultra-poderosas armas e equipamentos.
12 – Pequeno pobre herói rico (Regra do Meis)
Além disso, não importa o quão bacana, ricaço e poderoso o herói ou sua família seja antes do início do jogo, assim que você começar a jogar ele não passará de um pé-rapado e/ou destituído de sua herança.
13 – Quanto mais alto o cabelo, mais perto de Deus (Regra do Cloud)
Quanto mais estranho for o cabelo, mais importante será o personagem para o enredo do game.
14 – Princípio de Garrett
Não vamos brincar com as palavras: você é um ladrão. Você pode entrar na casa de praticamente qualquer pessoa como se a porta nem estivesse trancada. Você apenas entra e começa a procurar por coisas. Qualquer coisa que não esteja presa é sua para ficar com ela. Você quase sempre irá entrar na casa de estranhos, roubar seu preciosos artefatos e conversar com eles como se fossem bons velhos vizinhos, enquanto sai pela porta com a herança de família deles debaixo do braço. É uma pena que isso nunca funciona em lojas.
15 – Opa, eu conheço você!
Você irá acumular pelo menos três destes personagens obrigatórios em seu grupo:
- A princesa que possui um gênio difícil, recusa sua linhagem real e está perdidamente apaixonada pelo protagonista do game;
- A graciosa feiticeira, que não é apenas a principal usuária de mágica curativa em seu grupo, como também a última sobrevivente de uma raça antiga;
- A guerreira durona que não está apaixonada pelo protagonista do game (note que essa é a única mulher do grupo que não é apaixonada pelo personagem principal e assim será indicada como tendo uma cicatriz horrorosa, um olho faltando, membros ciborgues ou alguma deformidade física – aguarde pela regra O Bom, o Mau e o Feio para maiores detalhes);
- O espadachim gótico metido a galã que é atormentado por uma tragédia;
- O grandalhão forte que dá uma de durão, mas que no fundo tem um bom coração;
- O melhor amigo do protagonista do game, que é muito mais bacana que ele;
- O mau-humorado e egoísta mercenário, que durante o enredo do jogo muda suas atitudes e passa a se importar de verdade com as outras pessoas;
- Um personagem que na verdade é um espião do lado inimigo, mas que imediatamente passa para seu lado quando você descobre tudo, ou aquele que te trai em algum momento, e você acaba matando posteriormente;
- O estranho personagem extra que precisa de um monte de ilógicos eventos paralelos para ter alguma utilidade nas batalhas (com o resultado final de que nenhum jogador irá usá-lo se isso puder ser evitado);
- O irritante mascote fofo e meigo que é inútil em todas as batalhas;
16 – Opa, mas eu conheço você também!
Você também irá enfrentar/ser enfrentado por pelo menos três destes antagonistas obrigatórios:
- O incrivelmente bonito e incrivelmente malvado playboy de cabelos longos que pode ser (ou não) o último chefe;
- O leal braço-direito, que vem em duas versões: adoravelmente incompetente ou irritantemente insistente;
- A atraente assistente do vilão, que é a guerreira mais forte e competente do exército do mal, mas sempre deixa seu grupo escapar porque, sim, ela está apaixonada pelo protagonista do game;
- Seu(sua) antigo(a) aliado(a) que supostamente “morreu” e foi esquecido(a), até muito mais tarde no jogo quando ele(a) volta ao lado do vilão e cheio(a) de amargura;
- O inimigo irritantemente cheio de honra que você nunca consegue eliminar porque, ao descobrir as verdadeiras intenções de seus superiores, se sacrifica nobremente ou entra para seu grupo;
- O palhaço ou bobo da corte insano que irá provar ser muito mais difícil de derrotar do que parece;
- O cientista louco que adora criar criaturas mutantes e armas poderosas porque, bem, porque é divertido (e também útil quando um grupo de aventureiros não-convidados aparece do nada);
- A adorável criatura fofa ou a garotinha de seis anos que luta com você, e inexplicavelmente, acaba com a sua raça toda de uma vez;
17 – Reclamações do Crono
Quanto menos o protagonista falar, mais colocarão palavras em sua boca, e logo mais ele ficará em problemas muito embora não seja sua culpa.
18 – “Squall bobão, trazendo uma espada para um tiroteio…”
Não importa em qual tempo o jogo se passa – passado, presente ou futuro – o personagem principal e seu antagonista sempre irão usar uma espada como arma (assim sendo, você poderá identificar seu antagonista desde o início do games, bastando apenas procur pelo outro cara que usa uma espada). Essas espadas serão muito mais poderosas que qualquer outra arma e comumente capazes de ataques à longa distância.
19 – Apenas balance sua cabeça e sorria
E não importa o quanto grande seja aquela espada gigantesca, você não irá se destacar numa multidão. Ninguém nunca cruza a rua para evitar você ou parece estar especialmente chocado ou alarmado quando um grupo de pessoas pesadamente armadas entra em suas casas durante o jantar, rouba suas mais preciosas posses (veja o Princípio de Garrett) e ainda exigem saber se viram um homem de capa preta. As pessoas se acostumam com qualquer coisa, aparentemente.
20 – Cetro da Aeris
Assim como o personagem principal homem usa uma espada ou variante de uma espada, a personagem principal feminina sempre irá usar um bastão ou cetro de algum tipo.
Entre aqui para ver a terceira parte da lista.
André "Sephiroth" Breder
Comentários (2)
1 de Agosto de 2009 @ 15:21
Ri demais do item 19 aqui, a mais pura verdade auhauhauhuhauahuahauh!
Mas tem um jogo de PS1 q não permite o protagonista sair por aí invandindo a casa das pessoas, principalmente à noite.
Era um game de um samuraizinho, o tal Brave Fencer Musashiden, se não me engano.
1 de Agosto de 2009 @ 16:33
hauehueahae item 15 e 16… hahaehaeheh mto bom =D