10 de Fevereiro de 2010

Esta parte vai ser looonga.
Piece of Heart #4
Piece of Heart #5
Secret Seashell #2
Secret Seashell #3
Secret Seashell #4
Secret Seashell #5
Secret Seashell #6
Secret Seashell #7
Secret Seashell #8
Secret Seashell #9
A Secret Seashell #11 você pega na “Seashell Mansion”
Secret Seashell #10
Secret Seashell #12
Secret Seashell #13
Depois que sair da dungeon você será recebido pela coruja, ela comentará que a chave da dungeon seguinte está em “Yarna Desert”. Antes de uma passada na vila, vá pelo norte, você encontrará o Tarin, dê o toco para ele, e com ele irá derrubar o enxame e despertará a fúria das abelhas, depois da cena pegue o enxame de abelhas. Volte para a vila e entre na casa que fica mais ao norte. Deite na cama e durma. Siga o sonho e pegue a Ocarina.
Depois disto vá até a praça e mostre a ocarina para Marin você aprenderá a “The Ballad of Wind Fish”.
Nunca faça isto!
Link e Marin tocando juntos
Agora iremos para a “Animal Village”, que fica do outro lado do mapa. Para chegar lá você precisa achar uma passagem secreta que fica perto da “Seashell Mansion”.
Para Animal Village
Chegando lá, entre na casa que fica mais abaixo da vila e troque o mel pelo abacaxi com o urso. Todos estão clamando pela presença da Marin na vila, até a morsa preguiçosa que bloqueia a entrada do “Yarna Desert”, mas tem medo de ir ate a “Mabe Village” por causa dos monstros, então se Buda não vai a Roma, Roma vai até Buda. Você deve usar o transportador que está na parte da vila.
Morça preguiçosa
Transportador
Chegando na vila, você notará que está faltando alguém. Sim, a Marin decidiu tomar um ar em outro lugar, agora que você mais precisa dela. Entrando na casa dela, encontrará um bilhete que dirá que ela está na praia, então vá um pouco além de onde pegou a espada e você encontrará a Marin …
Um detalhe interessante é que você pega a Marin, ou seja, pela primeira vez Link PEGA alguém.
Ah! tem as fotos suas com a Marin, não se esqueça delas!
Na praia
Tarin roubando a cena
Ouch! isto deve ter doído.
Depois de se divertir um pouco, leve Buda até Roma.. ops, Marin até “Animal Village”, leve-a até a morsa que despertará com a canção. Indo para o norte encontramos um velho conhecido, depois de derrotado, ele soltará a “Angler Key”, não tendo muito o que se fazer no deserto, volte para a vila, na saída do deserto a coruja aparecerá para falar que deve achar uma cachoeira. Então é o que faremos.
Outro velho conhecido
Volte para a entrada do “Bottle Grotto” e siga a leste até encontrar a fechadura da caverna, aproxime-se da cachoeira e ela se abrirá. Volte um pouco, suba a montanha e siga pela caverna, você encontrá Papalh, troque o seu abacaxi por Hibiscos, volte e siga para leste e caia na cachoeira que secou, então entre no…
A dungeon é altamente linear, sem muitos mistérios e só com um puzzle bem fácil.
Mini-nightmare: Tem dois jeitos. O primeiro consiste em correr atrás dele. O segundo consiste em pular o mini-nightmare e acertá-lo com a espada. Coisa simples.
Mini-nightmare
Força Link, força!
Nightmare: É só acertar a antena do peixe várias vezes.
Nadadeiras
Nightmare
O quarto instrumento
A “Surf Harp” é sua! Até a próxima semana!
8 de Fevereiro de 2010
Após mais uma longa jornada sem armas pelas profundezas do abismo escuro e sem fundo que é a minha vida, eis que retorno com mais um capítulo das intermináveis Novidades Romhackers! E claro, diferente do abismo, espero que elas nunca terminem mesmo. Não entenderam nada do que eu falei? Então não se preocupem, pois ultimamente já andam duvidando da minha sanidade mental. Mas vamos ao que interessa:


Final Fantasy VI é um RPG maravilhoso, e todos sabem disso, certo? Mas isso não encobre o fato dele ter vários bugs, alguns menos nocivos, outros que dão medo. A culpa disso? Bom, prazos e um sistema que não permitia atualizações, algo que melhorou muito ultimamente, mas que não tinha a mínima importância naquela época.
Quanto ao bug, bom, Final fantasy VI possui um sistema de cálculos de coordenadas num mapa de 32×32 tiles para determinar aonde ocorrem as zonas de batalhas aleatórias, porém, esse cálculo só ocorre em alguns eventos específicos, como o ato sair de uma batalha, de um menú ou de uma cidade. Isso gera um problema, por exemplo, se você sair do menú exatamente no delimitador onde ocorre a mudança de formação dos inimigos, e então dirigir-se à uma área adjacente, no momento em que a batalha iniciar, os monstros da área anterior irão aparecer, deu para entender?
Esse patch corrige esse bug de forma que o cálculo do redesenho da área de monstros seja feito à cada passo. O trabalho é obra dos romhackers Imzogelmo e Lenophis, e contém patchs para a versão do SNES e do GBA, porque a Square Enix não tomou vergonha na cara para corrigí-lo antes de relançar.


Mas afinal, o que é esse Tactics Universe? Bom, pegue Fire Emblem 7: Blazing Sword de GBA e hackeie até não querer mais, resultado, Tactics Universe! Capítulos, mapas, personagens, classes, animações, sprites, músicas e enredo, tudo foi alterado de forma a criar um novo jogo.
O enredo ocorre no continente de Elibe, o mesmo onde acontecem os eventos de Fire Emblem: Sealed Sword e Fire Emblem 7, e você, na pele de um jovem rebelde, deve fazer alianças e livrar o continente de ser dominado pelas forças opressoras de Etruria, onde os outros reinos falharam.
O projeto é obra de vários membros de um extinto fórum de fãs incondicionais da famosa série Fire Emblem, mãe dos RPGs Táticos. Após sua morte prematura, Blazer, o cabeça-mór do projeto, decidiu continuar a jornada sozinho e completou o hack, admiro essa coragem.
Para quem quiser conhecer mais sobre o jogo, eis um vídeo publicado pela comunidade:
Download do Tactics Universe (tem até capinha =D): Fire Emblem Shrine
2 de Fevereiro de 2010

Piece of Heart #3
Não tem como não achar este, está bem no caminho.
Infelizmente você terá que devolver o Bow Wow para a sua dona, mas ganhará algo em troca. Depois disto, vá na loja e compre a pá e bombas. Se ainda não fez as trocas, agora é um ótimo momento para tal.
Bow Wow demostrando todo seu carinho
Depois de tudo preparado, siga ao leste da vila e depois para o sul, entre na casa e converse com o Richard. Ele contará que seus empregados ficaram malucos e o expulsaram de seu castelo. Ele comenta que pode ajudar a achar a chave para a “Ukuku Prairie”, mas para isto precisa de 5 folhas douradas que deixou no castelo. Iremos para lá, que fica indo ao norte de onde está.
Se tiver 5 Secret Seashells, passe antes na “Seashell Mansion” e pegue a 6ª Seashell. A “Seashell Mansion” fica indo para o sul e depois ao leste, numa bifurcação antes do castelo. Obs.: você tem que estar com as quantidades exatas! Se chegar com 6 Secret Seashells ele não te dará a Secret Seashell, isto vale também para 10 Secret Seashells!
Quando chegar ao castelos aproveite e tire uma foto com o fujão do Richard na porta do castelo, siga uma tela para leste e encontrará um macaco, troque a sua banana pela ponte e pegue o graveto que eles deixaram. Explorando um pouco você acha a passagem para dentro do castelo.
Seashell Mansion
Link, Richard e seu castelo
Dentro do castelo ache as cinco folhas. Duas das cinco folhas você acha fora do castelo.
Tem algo estranho aqui…
Mais um velho conhecido.
Depois de pegar as 5 folhas douradas, é hora de voltar para a “Richard Villa”, ele te cumprimentá pelas 5 folhas e andará um quadrado para o lado.
Entre na caverna e siga pelo labirinto dos matos, cuidado com os buracos até chegar na coruja, use a pá e a “Slime Key” é sua.
Então é hora de entrar na …
Esta dungeon é meia esquisita, acho que houve muita discussão nela, pois ela tem uma small key a mais para evitar que o jogador fique preso. Se ficar sem small key, tente matar todos os inimigos da sala, este é o gatilho mais comum da dungeon.
Será que tem alguma coisa aqui?
Mini-Nightmare
Mini-Nightmare – É um outro velho conhecido (Legend of Zelda 1 agora), então já sabe o que fazer. Como a quantidade de bombas é pequena, procure tentar pegar a bomba de volta, não tenha medo, a sua própria bomba não te machuca. São 3 bombas cada.
Nightmare – Primeiramente bata no olho e corra com a espada para separar em dois, esta parte é meio chatinha, depois de separados e só sair na espadada, quando eles pularem, tente pular antes de que caiam no chão, senão ficará paralisado.
Pegasus Boots
Leap of Faith
Cadê?
Corra com a espada quando estiver assim…
O terceiro instrumento.
Agora o “Sea Lily’s Bell” é seu! Ufa… Esta foi uma das partes longas. Semana que vem tem mais!
1 de Fevereiro de 2010
Saudações leitores do Retro Fantasy!
O meu nome é Adney e acredito que alguns leitores daqui já me conhecem. Caso não me conheçam, sou o blogueiro responsável pelo GAMERETRÔ. O que vocês não sabem ainda é que, graças a uma oferta mais do que sedutora feita pelo editor-chefe Sir Kao, agora eu também faço parte do Retro Fantasy!
E, para felicidade de todos que amam RPGs, a minha especialidade por aqui será os Diários de bo…, ops, os Retronados! Mas não pensem que teremos toda a série Final Fantasy sendo destrinchada, ou mesmo a série Dragon Quest. Para falar a verdade, irei me especializar em RPGs menos conhecidos do pessoal, ou, melhor dizendo, aqueles da era 16-bits que nunca chegaram ao Ocidente. Aproveitando a seção “Novidades RomHackers” do blog, desbravaremos as terras até pouco tempo atrás desconhecidas do povo Ocidental, e que só foram trazidas a tona graças a grande comunidade romhacking presente na blogosfera. Sendo assim, podem esperar grandes surpresas por aqui!
E, antes de revelar qual será o primeiro jogo a ser destrinchado, faço uma pergunta aos leitores: Qual foi o último jogo da Square lançado para algum console da Nintendo, antes da reconciliação das duas empresas anos depois? Se você respondeu “Super Mario RPG”, parabéns, a sua resposta está…
ERRADA!!!!!
Na verdade o último jogo lançado pela Square antes da reconciliação foi…

Treasure Hunter G foi lançado em 24 de maio de 1996 para o Super Nintendo e no natal de 2007 para o Virtual Console. Detalhe: ambos os lançamentos foram apenas para o Japão. No entanto, em 2002, graças ao pessoal do Metalhawk, boa parte do Ocidente pode conhecer esse jogo, graças a um patch de tradução para o inglês produzido pelo grupo (O jogo já patcheado você pode adquiri-lo aqui). O jogo, desenvolvido pela Sting Entertainment e distribuído pela Square, trouxe algumas novidades que não eram vistas normalmente em RPGs do SNES, como gráficos 3D (cuja primeira incursão da Square nesse filão foi o próprio Super Mario RPG) e um sistema de batalha bastante interessante (e que seria aperfeiçoado em Final Fantasy Tactics), onde o foco é bem mais acentuado na tática adotada do que no poderio dos seus personagens.
Bom, com isso, termino a minha apresentação, e espero que vocês acompanhem essa e mais outras aventuras em terras desconhecidas no mundo dos RPGs que nunca foram lançados no Ocidente! E, antes que alguém pergunte, o GAMERETRÔ continuará a todo vapor (o que significa de 1 a 2 posts por mês). Começaremos a nossa jornada na quarta-feira, com a primeira parte do…

Até a próxima e bons RPGs a todos!