29 de Janeiro de 2010
Olá meus jovens e jovas, após algum tempo sem grandes novidades no mundo do romhacking, retorno com 2 ótimos destaques para salvar o mês que já está indo embora, em mais uma edição das Novidades Romhackers!


Vai falar que nunca assistiu esse anime… ah sei, enquanto esperava Dragon Ball Z, né? Tá bom. É que nessa época existia o lendário programa Band Kids, que exibiu alguns animes de qualidade, como Bucky (Jibaku-kun), El Hazard, Tenchi Muyo e claro, Dragon Ball Z no final, para fechar com chave de ouro, alguém se lembra?
Lançado para Super Famicom, Tenchi Muyo é um jogo, é um RPG, e também é ruim. Tirando todas as cores que quase me cegaram, até que os gráficos são digeríveis, mas aqueles cenários e bonecos não me tiram o fato de que ainda parece um jogo da Barbie, e o que falar das empolgantes batalhas em câmera lenta? Para completar, ainda temos alguns gritinhos para animar, do tipo “Hashoymakigô!!!” ou “Suamãetambém!!!”. Resumindo, ainda está para nascer um RPG baseado em anime que consiga me entreter por mais de 2 minutos, e pensando bem, sabe que até daria uma boa análise? “Anime RPGs – A fina arte do masoquismo”.
O jogo foi traduzido por um velho colega de romhacking, o Tiozinho da Telesena do PO.B.R.E., e espero que ele não veja todos esses elogios que escrevi, senão é capaz de me mandar um carbúnculo por correio, mas calma meu amigo, estou falando do jogo, o trabalho em si está excelente, meus parabéns!
Download do IPS: PO.B.R.E.


Dragon Quest V foi originalmente lançado para Super Famicom em 1992, sendo o primeiro jogo da lendária série a aportar no console. O primeiro remake foi feito para PlayStation 2 em 2004, porém, para variar um pouquinho, nós ocidentais fomos mais uma vez ignorados, fato que foi compensado no posterior remake para Nintendo DS, lançado em 2008 no Japão, mas em 2009 no resto do mundo.
Você entra na pele do filho do lendário guerreiro Lorde Papas, e acompanhará o seu crescimento até tornar-se um grande guerreiro, assim como o seu pai, com o objetivo de vingar sua morte e descobrir a verdade sobre sua mãe, Martha, que morreu logo após seu nascimento. A versão de PS2 é muito bonita e fiel, passando toda a sensação de estarmos jogando o original de Super Famicom, mas com gráficos 3D caprichados e belas músicas orquestradas.
O trabalho foi feito com muito suor pelo Tom-Servo, do grupo DQ Translations, e já era aguardado por um bom tempo. Com esse lançamento, o único jogo da série central que ainda não foi traduzido é o remake de Dragon Quest IV para PlayStation, mas ainda chegaremos lá!
Download do IPS: DQ Translations
Minha cabeça já não anda aquelas coisas, pois tinha esquecido de colocar antes, mas só para constar, esse é o post de número 100 do Retro Fantasy, portanto, gostaria de agradecer imensamente a todos os amigos e amigas (mesmo que poucas) que sempre visitam este humilde blog de velharias, e ainda mais aos que comentam, sempre leio e aprecio todos os elogios e críticas, pois acho que só dessa forma terei o retorno necessário para continuar com esse trabalho de maluco.
Vamos sempre manter a árvore dos RPGs clássicos viva e cheia de frutos, afinal, ela só seca e morre se esquecermos, e garanto que tentarei fazê-la durar o máximo possível, pois seus bons frutos, mesmo que caídos, continuam saborosos. Muito obrigado amigos!
27 de Janeiro de 2010

Vou colocar aqui as coisas extras que você pode achar na parte anterior, como Pieces of Heart e Secret Seashells.
Piece of Heart #1
Piece of Heart #2
Para pegar o segundo Piece of Heart, você precisa pescar o peixe grande que está debaixo do porto, leve pelo menos 30 rupees.
Secret Seashell #1
Na parte anterior, ficamos sabendo da existência de mais 7 instrumentos, que juntos serão capazes de acordar o Wind Fish. Ainda temos que ir para a o pântano.
Quando você chega na vila, é surpreendido com a notícia de que os Moblins sequestraram o Bow Wow de estimação da Meow Meow, então é cargo seu buscar ele de volta. O esconderijo dos Moblins fica ao norte da casa da bruxa, mas ante de entrar vá um pouco a oeste até achar uma casa com uma câmera em cima (se você não estiver jogando a versão DX, esta casa não irá aparecer) . Entre, converse com o rato e tire uma foto. Depois entre na caverna, derrote os Moblins e resgate o Bow Wow.
Só assim fico bem na foto.
Acredite, este é o mais poderoso deles.
Depois de resgatar o Bow Wow, faça o que a dona dela diz, leve ele para passear. De preferência no “Goponga Swamp”. Só ele consegue comer as plantas do pântano. Entre na caverna e estará no…
Esta caverna é um pouco mais difícil do que a primeira, mas é bem linear, um conselho é pegar a primeira small-key e abrir a porta que fica à esquerda para pegar o bico da coruja, neste level ela dá uma ótima dica.
Shyguy.
Mini-Nightmare.
Bracelete.
Já perdi um dia nesta sala.
Mini-Nightmare – Dê espadadas nele até ele cair. Evite sair do chão quadriculado.
Nightmare – Ele é um palhaço super confidente que se esconde num pote, depois que ele tacar os seus fogos e entrar no pote, bata no pote e arremesse ele contra a parede, até estourar. Depois disto é só bater nele quando juntar as duas imagens..
Desvie dos fogos.
Bata no palhaço.
O segundo instrumento musical.
Depois de acabar com a palhaçada, o “Conch Horn” é todo seu! Na próxima parte exploraremos as Pradarias da ilha.
25 de Janeiro de 2010
Ora ora, finalmente tenho mais um motivo para ter um iPhone, pois além de Golvellius, relançamento do clássico de MSX e Master System, sobre o qual falei em um post quando o blog ainda engatinhava (voltar no tempo), agora temos Final Fantasy I e II para iPhone!

Lançados respectivamente em 1987 e 1988 para Famicom, o patriarca dos RPGs japoneses, é notável a quantidade de relançamentos que esses dois RPGs tiveram, e ainda mais notável se alguém falar que não conhece a série. Poisé, e depois de passar por muitos consoles, a Square Enix que não é boba nem nada assina embaixo para lançar a expandir a franquia no brinquedinho da Apple.

Julgando pelas fotos, a versão de iPhone será baseada nos remakes comemorativos da série “Anniversary Edition”, lançados para PSP em 2007. Os gráficos e sons estão fiéis à versão do portátil da Sony, porém, o sistema foi alterado de forma a ficar mais simples e cômodo para os usuários do iPhone, como a possibilidade de jogar tanto por teclado virtual quanto por touchscreen.
O interessante é que a Square Enix anda se adaptando a novas formas de divulgações de mídia, no caso, ela fez o anúncio oficial através da sua página no Facebook e no seu Twitter, que também podem ser acessados através da página oficial dos remakes. Hoje mesmo ela divulgou mais uma foto, dessa vez da tela de seleção de jobs no início do jogo. É isso aí, modernizar para aproximar-se dos fãs, estou gostando de ver.

Bom, ainda não foram divulgados preços e datas de lançamento, mas parece que não vai demorar muito, já que esses relançamentos são espécies de aperitivos para o que virá em Março, o mega aguardado Final Fantasy XIII, e podem falar o que quiserem, mas eu não tenho o mínimo de interesse nesse bebê, já que a série Final Fantasy foi enterrada junto com os seus avós, muito tempo atrás.
23 de Janeiro de 2010
A quarta edição da revista digital Game Sênior, que é voltada para os games clássicos, foi lançada hoje, e traz, entre outras coisas, uma matéria especial sobre o clássico RPG Final Fantasy VI! Confira a capa da publicação logo abaixo:

A Game Sênior nº04 pode ser baixada pelos seguintes links: 4Shared, MegaUpload e Rapidshare.
A revista pode ainda ser visualizada online via issuu!
Game Sênior: Diversão do passado sempre presente!
21 de Janeiro de 2010

Olá, sou mahousenshi, e vou lançar aqui um “retronado” de um ótimo jogo para Game Boy. Não parece, mas ele é bem envolvente.
A minha intenção neste “retronado” é fazer você explorar este jogo, assim, ele será bastante enxuto no que diz respeito a direções e mais rico em dicas.
Um outro ponto menos importante, é que pessoalmente não acredito na existência de uma timeline para o Zelda, acredito que sejam jogos cada um no seu tempo e espaço. Existem sim elementos de ligação, mas não passam de “coincidências”.
Bem, chega de lero lero e vamos começar o jogo.
Link está navegando com o seu barco, de repente surge uma tempestade, ele ainda tenta fazer alguma manobra, mas um raio acaba atingindo em cheio o nosso herói. Na manhã seguinte, uma bela jovem está andando na praia e vê algo, ela sai correndo e percebe a presença de um corpo, será que o nosso herói ainda está vivo?

O jogo começa com você acordando na casa de Marin. Ela conta que esta em na Ilha de Koholint. Depois de se levantar converse com o seu marido, Talon, assim ele lhe dará o seu escudo e falará que algumas coisas suas estão ainda na praia e para tomar cuidado com os monstros, que estranhamento surgiram na ilha depois que chegou, então como dito, parta para o sul atrás de sua espada.
Quando estiver bem perto de pegar a espada, uma coruja irá te interromper e começará a falar sobre um tal Wind Fish, e que só poderá sair da ilha depois que o tal for despertado, e ainda que deve seguir para o norte para a “Mysterious Forest”. Ok! Peguemos a espada e seguimos para a tal floresta.
Tem livros interessantes na biblioteca..
É sua porque tem o seu nome nela.
Chegando na “Mysterious Forest”, você será interrompido novamente pela coruja, ela comenta sobre a “Tail Cavern” que fica ao sul da vila, mas que a chave para a caverna se encontra na floresta. Explorando a floresta você encontrara um Guaxinim, quando você seguir será interrompido por ele e irá dizer que ficará perdido, continue seu caminho… e.. aonde estou? Aperte SELECT e perceba que você mudou de posição no mapa, se for esperto perceberá também que este é o único caminho para um baú, e é nele que esta a chave para abrir a caverna.
Explorando mais a fundo, você encontrará com uma casa de uma bruxa, ela dirá que precisa de cogumelos para fazer uma poção. O cogumelo está na saída de uma caverna que se encontra na floresta. Depois de fazer a poção, use no Guaxinim, então descobrirá que na verdade é um homem que virou um Guaxinim por causa do cogumelo…. Qual é o problema do Miyamoto com cogumelos? Ou será que o os cogumelos têm problemas com o Miyamoto? Parece que a segunda opção é a mais provável.
Guaxinim.
Todos são comestíveis, alguns só uma vez.
A Coruja irá aparacer novamente pedindo que vá ate a caverna e pegue o instrumento que esta escondido lá. Antes de ir na caverna, você pode ir adiantando algumas coisas. Primeiramente jogue o jogo da guarra que fica a sudeste de onde começa e pegue o Yoshi, leve ele para uma casa que fica mais ao norte da vila, troque pelo laço, depois vá ate a casa que tem um Bow-Wow como cão de guarda, entre na porta à direita e troque o laço pela comida enlatada de cachorro. Depois vá para bem perto de onde pegou a espada e ache um jacaré(?) que vende bananas(??), dê para ele a comida de cachorro enlatada(???) e em troca ele te dará uma penca de bananas.
Prova definitiva que cogumelos têm problemas com Miyamoto…
Agora com as trocas feitas, vá até a entrada da “Tail Cave” e use a chave na fechadura para entrar na …
Esta caverna é muito simples, não tem nada de muito misterioso nela. Se ficar preso em algum canto, deixe um comentário.
Se tivesse isto nos outros Zeldas…
Mini-Nightmare.
Mini-Nightmare – Pule a barra com espinhos e bata no chefe, simples assim…
Nightmare – Se já jogou Zelda de SNES já sabe como o derrotar, senão é só acertar o seu rabo, não se perde energia ao cair.
Déjà vu…
A recompensa…
Depois de uma árdua luta contra o nightmare, o “Full Moon Cello” é todo seu, parabéns!
Após sair da caverna, você vai se encontrará com a coruja novamente, que comentará que será preciso pegar mais 7 instrumentos. Acho que já esperavam por esta… E fala que o pântano fica ao norte, então… iremos até lá, mas não desta vez. Espere até o outra parte do “retronado”!